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手游市场头部企业效应明显 全球手游玩家付费比例缩水
 手游 2022-11-14 15:43:15
  中国报告大厅网讯,手游行业产品更迭缺少改革,目前存量游戏依然是主流。当下,停运游戏数量呈现大幅增长,让2022年暑期市场表现雪上加霜。国内手游市场已经明显出现产品老化,新品供应不足的问题。这种情况会导致产品对玩家没有吸引力,自然也不能提高玩家的付费欲望。

  手游市场头部企业效应明显

  受益“宅经济”兴起,手游市场1月份增速可观。2022年1月中国移动游戏市场流水同比增长49.5%,环比增长37.5%。春节假期移动游戏市场规模同比增长达32.9%。2020年春节情况特殊,一定程度可以看作用户逛街、线下打牌等活动需求的替代。其实2019年整体游戏行业就已经回暖,2020年1月在此基础上还能有这样的增长表现不错。同时,“宅”在家使用户玩游戏的程度加深,刺激了2020年1月的游戏市场。

  手游市场头部效应明显,在春节期间的前十席产品中,腾讯和网易占据八席,米哈游和阿里游戏占据剩余两席。《王者荣耀》成为大赢家。据数据监测,《王者荣耀》春节期间累计流水同比增长44.6%,游戏热度提升起了重要作用。

  相比腾讯和网易,A股游戏公司的表现稍显逊色,但也有不错的产品。数据公布的1月流水TOP10中,完美世界的《新笑傲江湖》位居第九。根据七麦数据,完美世界另一款手游《完美世界》在1月份多次登上苹果市场的畅销榜前十位,游族网络的手游《少年三国志2》同一时间段多次登上苹果市场的畅销榜前十位。

  春节期间用户偏好社交游戏。而A股游戏企业擅长RPG(角色扮演类)游戏,社交属性并不强,另外,春节期间广告位贵,而A股游戏公司近期没有新产品发布。

  全球手游玩家付费比例出现缩水

  在2022年第三季度的手游市场,玩家付费的缩水相较于非游戏应用来得更加惨烈,整体营收规模仅193亿美元,同比下降12.7%。两大商店的营收均有所下滑,其中App Store(119亿美元)下滑了9.8%,Google Play(74亿美元)则下滑了16.9%。

手游市场头部企业效应明显 全球手游玩家付费比例缩水

  2022-2027年中国手游行业竞争格局及投资风险分析报告指出,在2022年上半年,《王者荣耀》、《PUBG Mobile》(及《和平精英》)和《原神》占据了全球营收的前三强。排名第一的《王者荣耀》获6.39亿美元进账,《PUBG Mobile》和《原神》则分别赚得4.5亿和3.6亿美元,这三款游戏也是App Sotre的营收前三甲。

  此外,在《原神》两周年之际,其总营收也刚刚突破了37亿美元。在Google Play平台,以色列开发商Moon Active的Coin Master取代了NCSoft的《天堂M》成为了收入最高的游戏,《天堂M》则和《糖果粉碎传奇》一起共同占据了二三名的位置。

  本季度全球手游下载量平稳保持在137亿次水平,App Store和Google Play平台均无增减,分别为21亿次和116亿次。本季度下载量最高的游戏为《地铁跑酷》,总共获得8600万次下载。紧随其后的是Kitka Games的《Stumble Guys》(7700万次)及Garena的大逃杀手游《Garena Free Fire》(6230万次)。尽管《Garena Free Fire》的总下载量仅或第三名,但其在Google Play平台依靠5670万次的成绩位居下载榜榜首。

      暑期我国手游市场国内下载量表现不佳,2022年我国手游海外市场出现一定上涨。当下,除了腾讯等头部企业保持优势,新锐企业的出海追赶力度也十分凶猛。实际上现在中国游戏水平和游戏能力在全球都属于领先,如果继续提升在海外的投入,国产游戏海外增长应该是一个常态。

  以上就是手游行业的大致介绍了,如需进一步了解更多相关行业资讯可点击中国报告大厅进行查阅。

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