2025年手游项目商业计划书是遵循国际惯例通用的标准文本格式撰写而成,全面介绍了公司和项目运作情况,阐述了产品市场及竞争、风险等未来发展前景和融资要求。
手游项目摘要部分浓缩了商业计划书的精华,涵盖了计划的要点,对于商业目的的解读一目了然,便于阅读者在最短的时间内评审计划并作出判断。
手游项目产品(服务)介绍这部分内容是投资人最关心的问题之一,我们全面分析了产品、技术或服务能在多大程度上解决现实生活中的问题,帮助客户节省开支,增加收入。
手游项目人员及组织结构部分详细说明了核心管理团队的组成及背景情况。并对主要管理人员着重进行阐述,介绍他们所具备的管理能力,在企业中的职务及责任,他们过往的详细经历及背景。同时,对于公司各部门的功能与职责,各部门负责人及成员,公司的薪酬体系,股东名单、持股比例等也做了说明。
手游项目市场预测对于产品(服务)是否存在需求,需求程度如何,是否可以给企业带来所期望的利益,市场规模有多大,未来发展趋势如何,影响因素有哪些,企业目前面临的竞争格局,主要的竞争对手有哪些等方面进行了详细阐述。
手游项目营销策略结合了消费者的特点、产品的特征、企业自身的状况以及市场环境方面的因素,充分考量策略实施的可行性行,并对营销渠道的选择、营销队伍的管理、促销计划、广告策略及价格制定进行充分的制定。
手游项目财务计划和企业的生产计划、人力资源计划、营销计划等都是密不可分的,需要建立在对产品(服务)的成本、产出规模充分分析的基础之上,我们依据企业的真实情况,对于现金流量表、资产负债表及损益表进行了详细测算。
华泰证券研报称,据伽马数据,2024年7/8月手游市场规模分别同降4.3%/1.6%,主要由于2023年7/8月基数较高(同增51.1%/63.7%)。分公司看,产品周期有较大分化:神州泰岳老产品流水环比相对稳定同比增长,预计四季度两款新品上线;恺英网络、巨人网络三季度较少新品上线,但重点产品《盗墓》已开启付费测,年内有望上线;吉比特《问道》《一念逍遥》流水有所下滑,三季度无重点新品上线。后续看,随着版号持续大力发放,2025年游戏公司将有新品上线,有望贡献一定的业绩弹性。
摩根士丹利近日分析称,看到内地游戏行业发生一些结构性变化,这些变化对腾讯更为有利,而对网易则相反。该行重申腾讯为板块首选,因为现价仅对应2025年13倍预测市盈率,尚未反映公司游戏业务的转折点。