手游行业市场调查报告是运用科学的方法,有目的地、有系统地搜集、记录、整理有关手游行业市场信息和资料,分析手游行业市场情况,了解手游行业市场的现状及其发展趋势,为手游行业投资决策或营销决策提供客观的、正确的资料。
手游行业市场调查报告包含的内容有:手游行业市场环境调查,包括政策环境、经济环境、社会文化环境的调查;手游行业市场基本状况的调查,主要包括市场规范,总体需求量,市场的动向,同行业的市场分布占有率等;有销售可能性调查,包括现有和潜在用户的人数及需求量,市场需求变化趋势,本企业竞争对手的产品在市场上的占有率,扩大销售的可能性和具体途径等;还包括对手游行业消费者及消费需求、企业产品、产品价格、影响销售的社会和自然因素、销售渠道等开展调查。
手游行业市场调查报告采用直接调查与间接调查两种研究方法:
1)直接调查法。通过对主要区域的手游行业国内外主要厂商、贸易商、下游需求厂商以及相关机构进行直接的电话交流与深度访谈,获取手游行业相关产品市场中的原始数据与资料。
2)间接调查法。充分利用各种资源以及所掌握历史数据与二手资料,及时获取关于中国手游行业的相关信息与动态数据。
手游行业市场调查报告通过一定的科学方法对市场的了解和把握,在调查活动中收集、整理、分析手游行业市场信息,掌握手游行业市场发展变化的规律和趋势,为企业/投资者进行手游行业市场预测和决策提供可靠的数据和资料,从而帮助企业/投资者确立正确的发展战略。
摩根士丹利发布研报指出,腾讯控股旗下《无畏契约》手游(Valorant)是其今年最重要的新作之一,预计年收入可达50至60亿元人民币。该行同时予腾讯“增持”评级及目标价650港元。研报显示,《无畏契约》手游上线时间早于预期,截至7月预注册人数已突破5000万,有望缓解去年同期《地下城与勇士》手游带来的高基数影响。此外,腾讯部分经典游戏表现强劲,《王者荣耀》和《和平精英》次季收入分别同比增长13%和5%。