网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升的背景下,我国手游出海市场规模约500亿元,出品的手游下载量近5400万次,占西方TOP250手游总下载量的约9.2%,以下是手游行业数据统计分析。
全民娱乐的背景下,我国手游产业有望持续迎来发展良机,市场份额保持稳步增长。根据手游行业分析数据显示:2019年我国手机游戏市场规模达1455.1亿元,2020年预计其市场规模继续扩大,增速将有所放缓。
2019年我国手机游戏用户规模达5.65亿人,2020年预计将突破5.86亿人。手游行业数据统计认为,《王者荣耀》等现象级游戏带动新玩家的加入,预计有更多多样化有竞争力的手游产品上线,用户规模有望进一步扩大。
射击类游戏占比最高,占比为36%;其次为战术竞技类游戏,市场份额占比为22.5%,角色扮演类游戏排名第三,市场份额为12%,其后分别为体育类、卡牌类、休闲竞技类,占比分别为6.2%、3.1%、2.6%。
客户端游戏、受用户减少等诸多因素影响,实际销售收入在整个游戏市场呈下滑态势,2018年客户端游戏市场销售收入为648.6亿元,2019年下降到619.6亿元,同比下降4.6%。
网页游戏因用户的跨屏转移使实际销售收入逐渐衰减,根据手游行业数据统计数据,2018年实际销售收入为219.6亿元,2019年下降到126.5亿元,同比下降-18.9%。
其他游戏:流水持续回升,《乱世王者》、《奇迹暖暖》超预期。 智明星通收入从2019年Q4开始环比回暖,正是由于COK之外的其他游戏贡献,流水的增长超过COK流水的下滑,收入贡献占比持续提升。
目前,我国手游渠道被腾讯、百度和360垄断,尤其是腾讯集游戏发行与渠道分发于一身。渠道垄断抬高了手游发行商成本,不利于行业良性发展。阿里巴巴入局手游行业,各大厂商尝试自身官方渠道下载手游的方式有望打破渠道垄断,再加上我国精品手游的缺乏将降低渠道商话语权。长期而言,手游渠道垄断的现状将得到调整,以上便是手游行业数据统计分析所有内容了。