手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。下面进行手游行业市场前景分析。
游戏行业分析表示,在游戏发展的历程中,端游从蓝海到红海用了十年,页游用了三至五年,而手游从萌芽到发展仅仅用了两年的时间,在被压缩的时间里,手游行业的竞争情况异常的凶猛,开发商、发行商、渠道商三方博弈却渐趋明朗。
回顾手游近年来的发展历程,可以分为四个时期。从萌芽到成熟每个阶段的过渡都非常的迅速。开发商、发行商、渠道商这个铁三角,在手游产业发展的过程中所扮演的角色和地位不断改变,从微妙的平衡到一面倒式的倾斜。
作为国内移动游戏领域的领头羊,腾讯和网易在移动游戏行业中的市场占比很大,中小移动游戏厂商在国内面临的竞争压力过大,因此这也是中小移动游戏厂商选择向海外进军的一个重要原因。
由于国内移动游戏市场的政策不稳定性,国内游戏厂商将目光投向了海外市场。目前,全球的手游市场规模中,中国、美国和日本占有大部分的市场份额。中国游戏产品在海外的下载量也在持续走高,2018年全年共实现下载320亿次,实现61亿美元收入。
不断提高的生活及消费水平促使消费者要求高质量及引人入胜的内容。游戏玩家更接受具有引人入胜的故事情节及内容的手游。因此,游戏开发商愈来愈著重丰富游戏内容以吸引及挽留玩家。
从市场规模来看,中国手游市场由2016年的972亿元扩大至2019年的1817亿元,预期于2020年达到突破2000亿元,预计2019-2024年市场规模将按照11.7%的复合年增长率发展。以上便是手游行业市场前景分析的所有内容了。