据宇博智业研究中心了解:腾讯第二季度手游(QQ手机版与微信上智能手机游戏)总收入增至30亿元,主要受中度游戏及游戏内推广带动。
腾讯今年第一季度相关手游收入为18亿元,在腾讯总游戏销售额中所占比例为17%(去年第四季度为7%),按此计算,腾讯第二季手游收入环比增66.6%。
不过,腾讯手游收入增速开始明显放慢,成为强烈信号。此前腾讯第一季度移动游戏销售额环比增长200%。对此,37游戏一位人士说,腾讯手游增长放缓并不奇怪,因为“腾讯系”前期爆发过快。他举例说,腾讯手游自去年来尤其是今年上半年增长特别迅猛,每季度出现几倍甚至几十倍的增长,在今年上半年苹果ios系统中下载量排名前10位的游戏中,腾讯就占据了8个。
他认为,随着微信和QQ用户数增长开始放缓,腾讯外市场的成功作品开始增多,腾讯进入相对缓慢增长阶段也是正常的。更多内容,请查阅中国报告大厅发布的《2014-2020年中国手机游戏市场发展趋势与行业投资研究报告》。