作为电视产业中的一小部分,电视游戏产业已经在全球领域内赶超电影产业,成为全球第一大的娱乐产业。国内的电视游戏市场前景一般,主要在于市场规模和用户基数,国内的游戏市场和国外游戏市场最大的不同之处在于,国外的主机游戏占了非常大比例。以下对电视游戏行业发展趋势分析。
2017-2022年中国休闲游戏行业市场发展现状及投资前景预测报告表明,从2012年到2016年,电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。针对电视盈利方向问题,互联网观察家王易见也指出,游戏电视的出现,跳出了传统单纯依赖硬件收费的思维模式,转而向市场空间更大的后端平台、内容增值收费,实现入口价值的商业价值转换,打造‘硬件+软件+内容+服务’的新的盈利模式。
在国内,目前专门做电视游戏的厂商并不多,但是电视游戏渠道却很多。随着政策的解禁,电视游戏市场开始迎来春天。互联网公司、大牌TV厂家、游戏研发商、运营商等等都纷纷发力布局电视游戏。
2016年7月16日,阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作。8月15日,百度发布电视游戏TV版1.0。小米与西山居合资成立成都西米科技,专注于电视游戏产品的研发。而打造“平台+内容+终端+应用”的乐视生态正研发《敢死队3》电视游戏。360投资小葱游戏并推出电视游戏主机大酋长。8月20日,创维发布的g8200智能电视新品,与tvplay游戏公司合作推出4k电视游戏。
而在2017年4月,中国联通小沃科技、中国移动咪咕游戏、中国电信爱游戏三大运营商共同启动《操控规范文档》,并推出操控测试认证机制。而电视游戏电竞项目也首次加入了其旗下EFUN微竞技大赛。
除此之外,一些端游厂商也在涉足这一行业。2014年,完美世界通过与微软联姻,其旗下《无冬OL》成为Xbox One国行首批搭载游戏。同年8月8日,腾讯联合康佳推出游戏电视。
而近日芒果TV发布旗下子品牌"芒果玩加",主要瞄准以客厅为中心的家庭娱乐,并同时发布一款集成游戏主机和电视盒子产品。
虽说众多厂商开始涉足这一行业,但电视游戏目前的现状并不乐观,其渠道很多,但内容资源严重匮乏。
目前电视游戏市场出现沉寂的现象,他分析主要是因为年初大家对于行业的期望值过高,现在出现的实际落差,会使从业者产生强烈的失落感。
电视制造业进入寒冬期,必定会波及到以电视屏幕为平台的其他业务发展,但长远来看,智能时代下电视大屏仍具有很大的开发价值。同样电视游戏的发展仍处于刚刚起步阶段,冬潮来临时市场的培育需要CP付出更多的耐心。