根据Newzoo统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。而电视游戏占比31%,位列第一,远超其他种类游戏。从中我们可以看到的是在全球范围内,电视游戏占据了游戏市场的主要收入,手游+端游的整体规模都不及电视游戏。以下是电视游戏市场现状分析:
而反观中国市场,根据GPC数据,同年中国主机游戏实现销售收入8.6亿元,占全国游戏收入的比例仅为1.0%,同比下跌2.3%,而在全年我国实现游戏总收入831.7亿元,其中,客户端网游536.6亿元,占比64.5%,网页游戏127.7亿元,占比15.4%,移动游戏112.4亿元,占比13.5%。
从这份数据中我们不难看出,中国的电视游戏与世界游戏市场电视游戏占比31%的比例差距很大。
由于政策等多方面的原因,造成中国主机游戏市场发展几乎呈停滞状态,但这并不代表中国并不存在电视游戏市场,当年的小霸王能卖到2000万台,足以说明这个市场价值是存在的。
电视游戏市场现状显示,随着2014年1月,长达13年的游戏主机禁令宣告解除,标志着中国电视主机游戏发展的闸门被打开,正因如此,越来越多的厂商进入了这一行业。
随着中国对游戏主机销售的解禁,索尼和微软终于在打击水货游戏平台上取得了一部分成效。但很显然,电视游戏的吸引力可比智能手机差远了。
其中,一个重要的原因是,相比于游戏主机,中国人更喜欢在电脑和手机上玩游戏。根据游戏研究机构Niko Partners的调查,中国2015年总共有约900万人在电视上玩游戏,但是却有几亿人玩手机和电脑游戏。根据Niko的分析,2015年中国电视游戏的销售额为6.54亿美元,这个数字将于2019年变成30亿美元,然而这却仍然只是市场的一小部分。“我们在中国还有很大的增长空间,但也可以说我们在中国增长困难。”Niko的调查员Lisa Hanson说道。