进入2014年,很多电视厂商开始把游戏作为主打功能。比如,年出货量1600万台的TCL,其多媒体业务现在主做2个产品,分别是游戏平台电视和视频平台电视。联想公司的宣传重点,放在了游戏功能上;海信则号称内置了数千款游戏。下面一组数据揭示了2014年我国电视游戏发展现状:
1,市场规模。2015年中国游戏规模是1000亿左右,其中端游、页游和手游都占比很大,电视游戏处于一个可以忽略不计的位置上。
2,国内游戏现状。人们习惯用PC和手机来玩游戏。电视游戏开始变得越来越强大,此外就是,电视被当成是一个游戏的显示终端,连接了Xbox等产品。但电视游戏的收入,却是很少的。
3,电视游戏人数占比。人们对电视的需求,基本上是集中在视频上,直播或者点播,用电视玩游戏的人群,大概只有18%。
4,中国游戏开发者的路径。开发者是从Linux、Java芯片开始做起,Android平台的兴起,给了电视开发者更多机会。
5,开发者冷对电视开发的原因。为电视平台开发游戏的厂商非常少,原因是,没钱可以赚。现阶段,电视主要来自于PC游戏和手机游戏,有些公司做适配和移植。
6,商业模式。电视游戏走的也是道具收费。这一点,TCL多媒体CEO郝义在接受锐观察采访时,也曾提到这一点,郝义认为,类似于Xbox这样直接卖游戏,很难挣到钱。
7,支付方式。如何让用户快速便捷的进行游戏道具的支付,一直是开发者思考的问题之一。一个明显的对比是,支付在手机和PC游戏上已经不是问题了。开发者比较热衷的作法是这样的:电视绑定手机,支付在手机上完成。
8,电视游戏的方向。跨屏游戏是开发者比较喜欢的方向之一。简单来说,就是用户可以在手机上玩游戏,回家之后在电视上接着玩。
9,电视游戏的难题:硬件是超前的,够用了,但是缺少好的内容。而现在的大部分游戏是简单移植,不是针对电视专门做的;缺少杀手级的电视应用,手机游戏突然火是因为类似于愤怒小鸟这样的产品,电视游戏上至今没有;操作体验,目前是用遥控器还是游戏手柄或者体感外设,游戏开发者也没有统一的答案。
尽管有上述不足,但游戏已经成为电视行业的一个共识。据中国报告大厅发布的《2013-2018年中国智能互联网电视市场深度分析报告》显示,电视的趋势是做一个大屏互动平台!在智能化的大屏互动平台上,衍生出了视频点播、游戏、社交等多样化需求。