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电视游戏发展现状
 电视游戏 2017-11-08 11:28:50

  电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。今天我们来了解下电视游戏发展现状。

  现阶段,国内电视游戏行业的从业人员,大多是从手游、网游上转型过来,他们曾在游戏市场见识过“真金白银”,但转战到电视游戏市场后,发现难度比日赚桶金的手游市场高出很多。这导致大批的开发者都选择了用移植游戏来试水电视大屏,目前市面上的电视游戏绝大多数是以Android为核心的,Android的用户数多、制作简单是它的优势。

  通过对电视游戏发展现状分析发现,当年页游向手游转过度时,很多厂商就是将页游直接照搬到手游上去,结果手游就火了起来。现在面对电视游戏,厂商直接将手游做简单适配后移植到盒子和电视上,以为这样就能借着手游的热乎劲再火一把,但效果却适得其反。虽然这样做节省了时间降低了难度,但也最终致使电视大屏上呈现出“手游遍地开花”的尴尬局面。无论是画质、音响还是操控,游戏体验上都大打折扣,严重影响了用户对于电视游戏的认知。

  而真正的电视游戏开发成本高、适配复杂、包体大,现阶段,大厂商因为赚不到钱不愿意做,小团队又不敢全盘下水,使得匹配电视游戏的内容严重不足,内容上的稀缺又导致市场停止不前,成为一个死循环,而其真正的突破点还是在游戏内容本身。

  移动游戏市场从无到有,已经进入了高速成长的阶段,2008年只有1.5亿的规模,但是到2016年已经达到819.2亿元,年复合增长率大约为120%,最近几年增速有所下滑,但是仍然有超过30%的增长,2016年为59.2%。从用户的规模看,用户量从2008年的1000万发展到2016年的5.28亿人,可以说,每三个人里面就有一个移动游戏玩家,并且人数的增长仍超过15%,2016年为15.9%。

  截止2016年底,全球游戏市场用户数22亿人、规模为1089亿美元,相比2015年增长了7.8%,它的结构可分为三大类:移动端游戏、PC端游戏、单机游戏,移动端游戏461亿美元的规模,占游戏市场的42%,其中手机游戏市场规模为353亿美元,占游戏市场的32%,占移动端游戏的76.2%;PC端游戏市场规模294亿美元,占游戏市场的27%,其中客户端游戏248亿美元,网页游戏45亿美元;单机游戏市场规模为335亿美元,占游戏市场的31%。

  通过对电视游戏发展现状分析,在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是韩国、中国大陆、中国台湾)近年来电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比电视游戏更为发达。

  游戏行业的发展经历了一个从无到有、从小到大的发展过程,产业链已经发展得很完善,随着互联网和大数据的发展以及客户需求变化日益剧烈,垂直一体化的经营战略在行业内成为主流。游戏行业分类产品目前已经发展得相当成熟,尤其是以电脑和单机为介质的游戏行业出现了停滞和衰退的迹象,行业内存在一个创新和存量博弈的机会。以上便是电视游戏发展现状的所有内容了。

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