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电视游戏发展前景分析
 电视游戏 2017-11-08 10:35:41

  电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,与电脑游戏(PC Game)都属电子游戏的一种。下面是电视游戏发展前景分析:

电视游戏发展前景分析

  在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是韩国、中国大陆、中国台湾)近年来电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比电视游戏更为发达。

  据国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在2016年度中国游戏产业年会透露:“2016年中国游戏市场实际收入达到1655.7亿,同比增7.7%。其中移动游戏收入819.2亿,同比增长59.2%;端游582亿,端游同比下降了4.8%。”

  “客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏处于布局阶段。”电视游戏发展前景分析指出,具体到家庭游戏或电视游戏,描述为“处于布局阶段”,显示出这个细分市场尚未爆发,还需继续摸索。

  相比2015年电视视游戏生产的60款,2016年电视游戏生产上线了约100款,产品数量增加不少,产品质量更是大幅度提升。但电视游戏内容商的收入状况普遍不如意。

  据电视游戏发展前景分析,单机游戏是电视游戏发展初期的主要品种,扮演着先锋的角色,随着内容的逐渐丰富及玩家需求的提升,单一的单机游戏较难唤起玩家的付费热情,根据运营商的经验,玩家对包月包的接受度较高,平均一个订购用户的包月时长可以达到近十个月。

  目前的单机游戏内容少、深度浅、缺乏互动,是一种游戏快餐。而2016年的经验表明,玩家对联网游戏的粘度较高,付费较为稳定。本年由几家cp陆续推出了约10款网游,预计2017年会有更多的网游推出。

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