电视游戏被业内一直看做是继手游之后的下一座金矿,但从当前的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观望者的预期,下面就对中国电视游戏市场分析。
根据Newzoo统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,移动游戏100亿美元,电脑游戏120亿美元,网页游戏和掌机游戏都是80亿美元。而电视游戏占比31%,位列第一,远超其他种类游戏。
而反观中国市场,根据GPC数据,同年中国主机游戏实现销售收入8.6亿元,占全国游戏收入的比例仅为1.0%,同比下跌2.3%,而在全年我国实现游戏总收入831.7亿元,其中,客户端网游536.6亿元,占比64.5%,网页游戏127.7亿元,占比15.4%,移动游戏112.4亿元,占比13.5%。
从这份数据中我们不难看出,中国的电视游戏与世界游戏市场电视游戏占比31%的比例差距很大。
由于政策等多方面的原因,造成中国主机游戏市场发展几乎呈停滞状态,但这并不代表中国并不存在电视游戏市场,当年的小霸王能卖到2000万台,足以说明这个市场价值是存在的。
随着2014年1月,长达13年的游戏主机禁令宣告解除,标志着中国电视主机游戏发展的闸门被打开,正因如此,越来越多的厂商进入了这一行业。
到2015年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。其中客户端游戏市场611.6亿,同比增长0.4%。进入“固守”阶段,获取核心用户、树立品牌成为新的目标。网页游戏219.6亿元,同比增长8.3%,出现“高投入高产出”的模式。移动游戏514.6亿元,同比增长87.2%,精品移动游戏成为推动移动游戏市场稳步增长的重要因素,但市场也呈现出“大型企业控场”的趋势,中小企业承压。单机游戏市场1.4亿,同比增长180%。而电视游戏市场收入仅2.2亿,依然处于探索阶段。
分析中国电视市场,目前智能电视的快速发展,将成为各大厂商兵家相争入主用户客厅娱乐的重要战略高地,从电视游戏政策开始放开后,这个电视游戏入口便成为最好的厂商解决方案。
智能电视上,未来最看好的有良好盈利模式的细分市场主要为三个:游戏、视频、在线教育。
目前视频内容已经被有关部门开始监管起来,乐视已经呵呵呵;在线教育百度和网易有试水,但是并没有太多其他平台的优秀成功案例可以很好的借鉴。
而电视游戏则大大的不一样,我个人觉得从2014年开始,在国内(请注意这个限制,很多主机游戏的核心向玩家总是喜欢拿国外的情况来论证说国内一定怎样怎样不会成功)以安卓平台为主的智能电视平台(包括安卓盒子)很有希望,主要原因如下:
1、硬件不是问题。当年我们还在用几八六电脑玩仙剑红警的时候,有想过电脑配置在几年间就能升级到现在这种程度吗?不要小看硬核游戏推动硬件告诉发展的能力。
2、智能电视平台更容易被中国家庭所接受,适应年龄范围大,而主机游戏基本只有赚核心玩家的钱,这不符合现在中国互联网的“屌丝经济”思路。过去最典型的例子就是比各种山寨红白机卖得更好的小霸王,你以为真是因为成龙代言的功劳么?再加上现在BAT中百度已经出手做这个平台,阿里也早在布局阿里智能TV操作系统,腾讯也和康佳联合推出了易TV,即便是TCL自己做游戏主机实际上也是个安卓盒子,这些大佬的态度基本已经很能说明问题。
3、游戏内容的数量、质量和经验也不是问题。原本在安卓移动端上就已经有了很多优质的游戏,现在厂商无非是需要针对电视平台做移植和优化再赚他一笔,何乐而不为呢?而且大作什么的也不用担心,生化危机4就已经在安卓平台上做过尝试,再加上游戏这块产业在PC、移动端甚至主机游戏端都已经有良好的成功优秀案例可以借鉴,试水成本小,机遇大,中国市场这块大肥肉只要有肉分,那些大作厂商们自己就会屁颠屁颠的跳进来的。
4、最重要的,就是智能电视平台的性价比了。本来互联网思维就是卖服务不卖硬件,虽然主机游戏商家也并不主要是靠硬件赚钱,但4000块钱的Xbox one和只要298智能盒子抱回家两种选择摆在国内用户(请注意我说的是国内广大用户群体,请不要总拿那“一小撮”主机铁杆粉和这个群体比较数量级)面前时,我想大多数家庭实际上面对的选择是,花几千块钱买个老重老重的还可能被老爹老妈天天叨叨的具有“玩物尚志”的历史帽子的游戏机,还是花个几百块钱买个看电视电影的智能盒子“顺便”游戏娱乐消遣一下?请不要再拿个体案例说什么选择因人而异,厂商面对的是消费者这个用户整体,结论嘛,请再看看小霸王案例,嗯,还有国内的大发明、经久不衰的学习机、点读机,妈妈再也不用担心我的学习哦!