2025年游戏项目商业计划书是遵循国际惯例通用的标准文本格式撰写而成,全面介绍了公司和项目运作情况,阐述了产品市场及竞争、风险等未来发展前景和融资要求。
游戏项目摘要部分浓缩了商业计划书的精华,涵盖了计划的要点,对于商业目的的解读一目了然,便于阅读者在最短的时间内评审计划并作出判断。
游戏项目产品(服务)介绍这部分内容是投资人最关心的问题之一,我们全面分析了产品、技术或服务能在多大程度上解决现实生活中的问题,帮助客户节省开支,增加收入。
游戏项目人员及组织结构部分详细说明了核心管理团队的组成及背景情况。并对主要管理人员着重进行阐述,介绍他们所具备的管理能力,在企业中的职务及责任,他们过往的详细经历及背景。同时,对于公司各部门的功能与职责,各部门负责人及成员,公司的薪酬体系,股东名单、持股比例等也做了说明。
游戏项目市场预测对于产品(服务)是否存在需求,需求程度如何,是否可以给企业带来所期望的利益,市场规模有多大,未来发展趋势如何,影响因素有哪些,企业目前面临的竞争格局,主要的竞争对手有哪些等方面进行了详细阐述。
游戏项目营销策略结合了消费者的特点、产品的特征、企业自身的状况以及市场环境方面的因素,充分考量策略实施的可行性行,并对营销渠道的选择、营销队伍的管理、促销计划、广告策略及价格制定进行充分的制定。
游戏项目财务计划和企业的生产计划、人力资源计划、营销计划等都是密不可分的,需要建立在对产品(服务)的成本、产出规模充分分析的基础之上,我们依据企业的真实情况,对于现金流量表、资产负债表及损益表进行了详细测算。
高盛发表报告指出,在今年宏观及政策不确定之下,预期内地游戏行业仍是具防御性投资选择,龙头股腾讯及网易凭借强大的产品管线拓展海外市场,有望实现高于行业平均增长。该行偏好市场格局稳定及具渗透潜力的音乐串流平台腾讯音乐,以及在广告市场份额上有增长潜力的哔哩哔哩。当中,该行预期腾讯及腾讯音乐均实现稳定的盈利增长,收入料增长8%至10%,利润率温和扩张。而腾讯国际游戏快速增长及电商发展,以及腾讯音乐订阅及用户平均收入(ARPU)上升,是主要驱动因素。网易方面,该行认为网易是可能上调今年收入预测的几间公司之一,主要受惠于全球新游戏带来的惊喜推动。该股去年表现跑输,而在经过几个季度的调整后,市场对其预测开始上调。另外,该行指哔哩哔哩去年表现跑赢,推出热门的策略类游戏(SLG)并实现收支平衡,预料公司将维持视频平台流量稳步增长,并在整体广告市场中继续增长市场份额,而进一步的视频平台变现和经营杠杆将推动今年利润扩张。