中国报告大厅网讯,进入2025年,游戏行业在经历调整后展现出新的活力。从全球市场到中国本土,从用户规模到收入结构,一系列关键数据描绘出一个正在深化变革、寻求高质量增长的产业图景。技术的渗透、市场的拓展与内容的创新共同构成了当前行业发展的主线。
中国报告大厅发布的《2025-2030年中国游戏行业发展趋势及竞争策略研究报告》指出,全球游戏市场持续增长,预计2025年全球游戏玩家数量将达到36亿人,全球游戏收入预计为2100亿美元。相比之下,中国市场已进入存量竞争阶段。2025年1-6月,中国游戏用户规模近6.79亿人,同比增长0.72%。市场收入呈现显著反弹,同期中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%。这种增长主要由自研游戏驱动,国产自研游戏国内市场实际销售收入为1404.52亿元,同比增长19.29%。细分市场中,移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%,仍是绝对主力;客户端游戏市场保持平稳增长;而网页游戏市场则持续萎缩。值得注意的是,主机游戏市场尽管基数较小,但增速惊人,2025年上半年实际销售收入同比增长29.78%,这延续了2024年因《黑神话:悟空》带动下同比增长55.13%的强劲势头。
中国游戏出海已进入“高质量”发展阶段。2025年上半年,自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%。出海收入结构呈现集中化特点,收入前百移动自研游戏中,策略类(含SLG)收入占比高达43.33%。主要收入地区集中于美国、日本、韩国等成熟市场,其中美国市场占比31.96%。回顾过往,中国游戏海外收入从2016年的72.29亿美元,历经多年增长,至2024年已达185.57亿美元。上海网络游戏海外销售收入自2015年以来的复合增长率起点为20.32%,体现了长期出海势能。产品方面,如《第五人格》全球注册用户超1.5亿,并长期稳居日本iOS/Google Play畅销榜Top 20,成为出海成功的范例。

产业竞争格局高度集中。腾讯和网易的游戏业务收入占中国游戏上市公司市值的60%。2022年,两家公司在中国市场的份额合计已超过92%。区域分布上,上市游戏企业高度集中于发达地区,广东省拥有27家,数量最多。在研发层面,中国上市游戏企业累积研发投入已突破1000亿元。研发效率与成本备受关注,一款游戏的平均上线时间从2022年的218天增加至2023年的304天。作为参考,知名游戏的研发投入巨大,《赛博朋克2077》研发费用约1.73亿美元,其研发与营销费用占比约为55:45;而《巫师3:狂猎》的研发费用则低于0.865亿美元。
人工智能技术正在深刻改变游戏研发流程。数据显示,至少62%的工作室已在工作流程中引入AI,79%的开发者对AI持积极态度。约64%的创作者用AI填充NPC,56%的开发者在世界构建中使用AI。在中国,营收前50的游戏企业中,超60%已布局AIGC技术。使用AI技术后,游戏研发效率提升达40%。例如,巨人网络的AI绘画平台在角色场景原画中节省50%-70%时间,部分设计完全交由AI,整体效率优化超80%。此外,游戏科技正向其他领域拓展,2024年游戏科技应用强度评分显示,在文保文旅、工业制造、医疗健康等领域均有较高应用价值。游戏IP价值凸显,客户端游戏IP在整体游戏IP市场占比达62.3%。
游戏产业内部生态日趋多元。电子竞技市场持续壮大,2024年电子竞技游戏市场实际销售收入达1429.45亿元,2025年上半年同比增长16.64%。电竞已成为亚运会正式竞赛项目。新兴市场表现突出,小程序游戏市场在2024年销售收入达398.36亿元,同比增长99.18%;女性向游戏市场规模在2024年达80亿元,同比增长124.1%。微信小游戏月活跃用户已突破5亿。在品类上,2024年收入排名前100移动游戏中,角色扮演类占比24%,卡牌类占12%。产品生命周期延长,流水TOP100游戏产品平均运营时长达7年。
综上所述,2025年的游戏行业是一个在稳固基本盘基础上,积极通过技术革新、文化融合与全球化开拓寻求新增长点的产业。国内市场在存量中挖掘增量,自研能力不断增强;出海步伐稳健,追求高质量收益;人工智能等新技术从工具演变为核心生产力,驱动研发模式变革;同时,电竞、小游戏、女性向等细分赛道蓬勃发展,共同构建了一个更加成熟、多元且充满活力的游戏生态。未来,在政策、技术与市场的协同作用下,游戏产业的文化价值与经济潜力有望得到进一步释放。
