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游戏行业定义及分类
 游戏 2019-07-05 11:02:26

  2018年我国游戏行业实际销售收入达2350.6亿元,同比增长5.26%,其中移动竞技游戏实际销售收入171.4亿元,同比增长187%。目前市面上的游戏包括角色扮演游戏、动作游戏、冒险游戏等,以下是游戏行业定义及分类分析。

游戏行业定义及分类

  中国游戏市场持续增长,用户体量进入存量博弈。中国游戏市场规模在过去9年皆保持高速增长,行业销售规模突破2000亿元,最近3年复合增长率达到21.2%。2011 年前,市场规模的扩大主要来自于用户数量的飞速增长以及页游的快速发展。而2011年之后,页游市场保持高增速的同时,手游市场也随着智能手机数量的提升而飞速发展,使得游戏行业规模进一步提高。

  2017年,我国游戏行业实际销售收入已达2036.1亿元,同比增加380.4亿(对应市场规模yoy+23%),其中90%的收入增量(对应342亿元)由手游市场贡献。游戏行业分析概括,手游行业2017年实现销售收入1161.2亿,同比增长41.7%,手游体量已占游戏整体的大半壁江山。

  游戏用户规模达5.83亿人,同比增长3 %,较2016年末仅增长1700万人次,该增速由2014年以来迅速回落且维持较低的状态,表明游戏用户数量已逐渐趋于饱和。细分市场中端游用户规模已基本无增长,2014-2017年用户规模维持在1.55亿左右;页游用户处于连续四年的下降态势,2017年用户规模为2.57亿人次,同比减少6.55%;移动游戏用户维持正向增长,但增速放缓明显,2017年移动游戏用户为5.54亿人,较2016年仅增长4.92%,而2016年同期的增速为16.04%。用户增长速度放缓使得游戏获得流量的成本不断攀升。

  2018年,我国游戏用户同比增速较2017年下滑11.12%,仅为4.92%,同时用户整体渗透率也超75%。游戏行业定义及分类指出,游戏行业用户已进入存量时代,未来行业增量将来自于 ARPU提升,因此更加追求精品化游戏,且28效应明显。精品化游戏需要企业在研发和IP上进行大规模地投入,在玩法上不断创新,因此行业整体准入门槛进一步提高,中小企业加速退出,行业呈现快速集中化趋势。

  在移动电竞的刺激和推动下,2018年中国电竞游戏时长规模达到504.6亿元,同比增长35%,其中移动竞技游戏实际销售收入171.4亿元,同比增长187%。在用户规模上,2018年中国移动电竞用户规模达1.54亿人,较2017年增长75.0%,预计2019年将达2.25亿人。

  未来,游戏增量风口在于垂直细分领域的游戏,开拓新场景、开发新人群。游戏行业定义及分类指出,新场景包括庞大的海外市场、更加新颖的游戏形式(如VR/AR 游戏)等;新人群包括针对老年人与儿童推出的功能性游戏、2019年底极具话题性的女性向游戏、具有庞大年轻人群基础的二次元游戏、高留存率、高社交性的微信小程序游戏等。

  游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

  当前,我国游戏市场呈现“两超多强”格局,腾讯、网易为行业绝对龙头,头部企业和游戏产品市场规模占比逐年提升。产品层面来看精品游戏也呈现“二八原则”,根据伽马数据,《王者荣耀》、《绝地求生》和《梦幻西游》三款产品位列2019年Q1移动游戏前三位,流水均超过10亿元。

  2019年,我国游戏行业将保持着高速的发展,市场规模不断扩大。目前中国游戏市场已经成为亚洲乃至全球移动游戏规模最大、增速最快的市场之一。2019年中国将会拥有超过7亿的游戏用户,其中55%以上是手游玩家。手游营收占比将继续增大,有望超过游戏营收总比的60%。以上便是游戏行业定义及分类分析所有内容了。

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