中国报告大厅网讯,近年来,光线传媒不再局限于影视娱乐领域,而是积极拓展业务版图,涉足游戏、主题乐园等多个领域,展现出多元化发展的雄心。通过组建游戏公司、筹划主题乐园以及扩充动画电影产能,光线传媒正逐步构建一个覆盖多领域的娱乐帝国。
中国报告大厅发布的《2025-2030年全球及中国游戏行业市场现状调研及发展前景分析报告》指出,光线传媒近期宣布,正在组建一家专注于3A游戏开发的游戏公司。目前,游戏开发工作已启动数月,首款3A游戏计划在三年左右正式推出,并可能同步启动新项目。3A游戏以其高质量、高投入、高产出的特点著称,开发难度极大。例如,某知名国产3A游戏的开发周期长达7年。虽然光线传媒在影视内容创作上拥有丰富经验,但游戏开发在画面品质、剧情设计、玩法创新以及优化适配等方面有着独特的要求,需要专业团队和大量资源投入。这一动作标志着光线传媒正式进军游戏行业,试图在游戏领域复制其在影视领域的成功。
随着《哪吒之魔童闹海》的全球热映,光线传媒收到了来自全国多地关于合作建设主题乐园的提议。目前,公司正在与部分重点地区洽谈具体合作模式,目标成为中国首个类似于迪士尼乐园的主题乐园。主题乐园的建设和运营不仅需要巨额资金投入,还涉及维护成本和长期运营能力的考验。对于光线传媒及其合作方而言,这无疑是一个巨大的挑战,但同时也是一次将IP价值最大化的机会。通过主题乐园,光线传媒有望进一步扩大其品牌影响力,并探索新的盈利模式。
光线传媒在动画电影领域的布局也在加速。公司旗下的光线动画团队目前已有约150人,未来计划扩充至300人以上,目标是每年生产1.5到2部高质量动画电影。此外,公司正在规划一个宏大的“中国神话宇宙”项目,计划通过至少50部动画电影重新构建中国的神话体系,预计在未来20至30年内逐步呈现初步框架。这一项目不仅展现了光线传媒在动画领域的雄心,也为其长期发展提供了清晰的战略方向。
光线传媒的多元化战略已初见成效。2025年一季报显示,公司营收达29.75亿元,净利润为20.16亿元,同比增长374.79%。其中,《哪吒之魔童闹海》全球票房超过170亿元,为公司贡献了巨大收益。此外,公司还以12.2亿元收购了北京奥林NEO大楼,计划将其建设为动画研发中心,以降低租金成本并提升IP孵化效率。这些举措不仅巩固了光线传媒在影视娱乐领域的领先地位,也为其在游戏、主题乐园等新领域的拓展提供了有力支持。
总结
光线传媒通过布局3A游戏、筹划主题乐园以及扩充动画电影产能,正在构建一个覆盖多领域的娱乐帝国。尽管在游戏开发和主题乐园运营方面面临诸多挑战,但其多元化战略已初见成效,业绩持续增长。未来,随着“中国神话宇宙”项目的逐步推进,光线传媒有望在动画电影领域再创辉煌,同时在新领域实现突破,进一步巩固其行业领先地位。