行业资讯 文化 资讯详情
游戏用户规模上升 市场格局逐步明显
 游戏 2022-07-13 09:21:52

  中国报告大厅网讯,游戏可以分为网络游戏、手机游戏、移动游戏等。游戏爱好者比较喜欢的游戏是英雄联盟、阴阳师、王者荣耀等。

  全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。目前,中国、日本和韩国分别占据着亚太地区游戏市场规模的前三名。

  2020年,游戏产业受疫情宅家影响而逆势“红火”。数据显示,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。

  2021年,我国游戏市场实际销售收入达1504.93亿元(人民币,下同),同比增长7.89%,继续保持较为平稳的增速;我国游戏用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%。其中,我国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入达1301.12亿元,同比增长8.3%,占国内市场八成以上份额。

  进入2022年,随着我国疫情防控取得成效,我国消费者逐渐走出家门。即便在去年上半年增长超过22.34%的情况下,今年上半年依然保持了显著增长,说明我国游戏产业正在走向高质量发展的良性轨道,呈现出愈加健康繁荣的发展态势。

  一方面,《火影忍者》《阴阳师》《明日方舟》等长线产品流水较去年同期增长;另一方面,《原神》《斗罗大陆:武魂觉醒》《航海王热血航线》《天地劫:幽城再临》《游戏王:决斗链接》等新游带来较大增量。

  另一方面,《翡翠大师》《全民大丰收》等新游带来增量;另一方面《保卫萝卜3单机版》《疯狂动物园》等产品下载量较去年同期有明显增加,带来增量。

  此外,从市场收入来看,休闲电竞游戏市场规模已达百亿元,2022年预计达到116.40亿元。增长率预计在10%上下。

  业内人士指出,2022年社交和多人游戏功能的需求依然会保持旺盛。随着游戏玩家的技术变得越来越高超,手机功能也越来越先进,能够提供以前只能在游戏机或PC上才能获得的精细体验,2022年将是混合移动游戏类型实现突破的一年。

  综合来看,新冠疫情给了游戏更火的机会。大家根据防疫要求居家隔离,居家隔离可以做很多事情,比如在家玩游戏,在家办公,在家看电影等等。

热门推荐

游戏相关研究报告
关于我们 帮助中心 联系我们 法律声明
京公网安备 11010502031895号
闽ICP备09008123号-21