中国报告大厅网讯,主机游戏市场份额约为1%,游戏行业在2021年版号停滞期的发展大环境下开始出现新的增长趋势。企业自端游时代便已开启长线运营探索,在行业泡沫逐渐释出的大环境下,仅靠IP捆绑而缺少实力支撑的发展思路正逐渐失去市场信任。
5月11日,距离游戏版号重新核发整整一个月,记者调查发现,一个月间,游戏厂商加快了产品推广步调,4月的投放市场相比3月迎来了大幅上涨,日均投放数高达165541组,与3月的140996组相比增长了17.4%。
在从业者看来,版号恢复核发在释放利好信号同时,也预示了新一轮挑战的来临。对于整个市场而言,僧多粥少局面只会加剧,不会削弱。再加上用户需求一天一变,对于开发商、发行商而言,如何感知变化、推出精品仍是时刻需要应对的挑战。自4月11日国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批情况,国产游戏版号重新启动核发,游戏行业迎来了2022年真正的春天,研发推广士气大涨。
版号恢复核发短短一个月的时间,尽管新游戏上线数量没有十分明显的增长,但游戏运营商们在长线运营产品中投入了相当充足的精力。据2022-2027年中国网络游戏行业竞争格局及投资风险分析报告数据了解,4月的投放市场相比3月迎来了大幅上涨,日均投放数高达165541组,与3月的140996组相比增长了17.4%。游戏行业分析师指出,此前版号下放时间不确定性,让许多独立游戏工作室对市场前景预期降低,虽然游戏投放市场主要以大型游戏公司为主,但市场不能离开小型游戏产品供给。
从表面上看,随着版号恢复核发,各大游戏商官宣游戏代言人,明星们也忙得乐此不疲有着必然联系。但实际上,从公司选定明星,商谈代言细则,到确定合作,这是一个需要时间的过程,有的代言可能是此前就已经签好,但是碍于市场环境、版号限制等多方面的因素,一路搁浅,而如今,市场向暖,为了抢占这波热度,正式官宣不失为一个好时机。游戏行业接下来应当基于我国的用户资源优势,增强自身创新能力,加大力度开发精品化产品。
2022年一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%,低于2021年同期的同比增长率。其中,在中国移动游戏市场方面,实际销售收入604.32亿元,环比增长9.28%,同比增长2.72%,该数据也低于2021年同期的同比增长率。除了《原神》《梦幻西游》等长线产品带来流水增量,新游《文明与征服》等产品也贡献了增量,但新游增量不及去年同期。
1至3月,中国端游市场实际销售收入达154.93亿元,环比、同比均取得增长,同比增长得益于《梦幻西游》《穿越火线》等头部产品的长线运营;页游市场规模环比下降2.63%,逐渐趋于稳定。而在海外市场,中国自主研发游戏实际销售收入为45.54亿美元,环比下降0.54%,基本与上季度持平。该项数据的变化主要原因是新品未带来较大增量。
手游、端游市场规模的增长主要由长线产品拉动,在老产品已经占据一定份额的游戏市场中,新游影响力有限,厂商似乎更加倾向于将产品长线化运营。从一季度停运移动游戏产品数量来看,环比减少81.82%,停运产品中近一半已运营5年及以上。2021年8月至2022年3月,国内游戏版号一度停止发放,这使得国产新游数量大大减少。
国内游戏市场取得飞跃式进展,现阶段游戏厂商本倾向于长线化运营,这一点和此前版号停发并无直接关联。长线化运营是游戏行业未来的重要趋势,模式也趋向多元化,将成为游戏市场高度成熟的标志之一。长线运营到现阶段更为成熟,也成为游戏企业普遍布局的方向,主要是为应对流量成本上涨、打造多领域文化符号、持续提升产品质量、丰富产品衍生内容等。
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