四线城市的小游戏用户最多,占比33.4%,而APP游戏一线城市用户最多,小游戏城市下沉明显。小游戏在今年处于高速发展的阶段,它的另一隐藏成果便是推动微信支付的发展。以下对小游戏产业布局分析。
小游戏行业分析从2019年小游戏用户的人均每天使用时长来看,从1月平均每天的5.29分钟到12月的17.36分钟,上升了228%,用户每天花在小游戏上的时间越来越长,一方面是由于小游戏的品类越来越多,精品游戏不断涌现,另一方面,中重度游戏的数量也在不断增加,这类游戏通常会消耗大量的用户时长。2019年小游戏日活突破1.8亿。
APP带来沉浸体验,可以获得完整的游戏版本。但是对于王者荣耀这类中重度游戏来说,聚集忠实用户、带来更多变现模式的同时也会占据用户更多的使用时间。相比APP,小程序游戏提供轻度试玩体验,利用微信平台和碎片化时间,呼唤忠实用户、扩张广泛的潜在用户数量,并实现玩家转化。现从各大厂商状况来分析小游戏产业布局。
小游戏产业布局分析,针对于小游戏,各路厂商更是发力频频,OPPO小游戏平台内购分成方案是,扣除5%的渠道费用,月流水10万内的部分,开发者获得100%;10万以上部分,开发者获得60%。而因为去年是OPPO小游戏的元年,在广告分成方面官方显得非常大方,为开发者提供无差别70%比例的分成方案,广告的接入上包括但不限于激励视频、横幅、闪屏、原生等多样化形式。
华为上线的快游戏,官方表示华为快游戏2.0(Runtime版本)的特点有免安装、速度快、省电、省内存、省空间。小游戏产业布局分析,在开发速度上,与VIVO类似,IDE中选择模板可以快速打包为快游戏,且华为官方会提供真机云测,方便开发者调试。华为快游戏的商业模式主要包括联运、媒体变现和付费推广。
小游戏产业布局分析,除了给予开发者优惠外,各家的快游戏入口也很明显,以小米和OPPO为例,小米的游戏中心和应用中心都有明显的小游戏入口;而OPPO游戏中心,小游戏也位于最显眼的位置,玩家只需要下载快游戏平台就可以畅玩小游戏了。
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未来,小游戏与教育、电商的结合将更加普遍。学习知识的这一诉求将被应用于更多小游戏中,用户既能休闲放松,也能成长进步;游戏与电商的结合将不仅仅是广告的硬植入,软植入将更受欢迎,购物很可能作为一种玩法或者奖励与游戏完美结合。