我国网络游戏行业已走向成熟,产业实际销售收入同比增速不断上升,玩家数量增长带来人口红利不断增加,海外市场营收能力持续提升,大型游戏公司开发商的合作日益密切,以下是网络游戏行业定义及分类分析。
2019年我国网络游戏市场实际收入2036.1亿元,突破2000亿元大关,腾讯游戏占据着一半以上份额,约为55.7%;网易游戏紧随其后,所占份额约为13.6%;腾讯、网易两大巨头合计比重达69.3%,集中度较高,市场份额进一步向头部靠拢。
2019年我国网络游戏用户规模5.83亿人,同比增长3.1%。网络游戏行业分析指出,相较于2017、2018年,增长率有小幅回升,预计到2020年网络游戏用户规模将突破6亿人,同比增长3.8%。
目前,广东是拥有我国最多的上市网络游戏企业,共有44家,占比为22.1%;北京其次,共有39家上市游戏企业,占比19.6%;浙江、上海上市游戏企业数量也超过20家,分别达22家、21家。
网络游戏行业定义及分类指出,网络游戏又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
目前,我国市面上的网络游戏可以分为动作游戏、冒险游戏、益智游戏、卡片游戏、格斗游戏、恋爱游戏、养成类游戏、桌面游戏、音乐游戏、体育游戏、战略游戏、射击游戏、角色扮演、即时战略游戏、赛车游戏、其他种类游戏、手机游戏、模拟经营类游戏、战略角色扮演游戏、动作角色扮演游戏、第一人称射击游戏等。
1、休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。网络游戏行业定义及分类指出,传统棋牌类:如象棋、桌上游戏、皇家德州扑克电动扑克、连环夺宝、彩金轮盘等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。
2、网络对战类游戏 :即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。
3、功能性网游:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能性网游:光荣使命(南京军区开发用于军事训练用途),由简股市气象台(基金与投资机构开发用于收集股市趋势与动态),清廉战士(用于反腐保先教育),学雷锋(盛大出品的教育网游)等。
总的来说,我国网络游戏行业能够实现多年快速发展,主要得益于人口红利释放,拥有着庞大的用户规模。2009年,我国网络游戏产业用户规模还仅有0.67亿人;而到2019年,网络游戏用户规模已超过5亿人,达5.83亿人,同比增长3.1%,以上便是网络游戏行业定义及分类分析所有内容了。