中国报告大厅网讯,网络游戏作为国内数字文化产业核心细分板块,投资分析需结合监管政策与企业经营数据交叉验证,研判细分赛道的盈利韧性与成长空间。
版号是网络游戏产品上线国内市场的必备资质,监管层从2018年开始实施版号审批制度,此后审批节奏经历过阶段性调整,2023年之后恢复月度核发的常态化机制,供给端的稳定性逐步恢复,改变了此前行业供给不足、头部企业产品储备不足的局面。国家新闻出版署核定的2025年上半年发放总数为812个,对比2024年上半年的核发数量,保持了稳定的核发规模,没有出现明显的收缩或扩张,监管层维持常态化供给的信号明确。
供给稳定背景下,行业的竞争逻辑从拿资源转向拼产品能力,研发能力强、IP储备丰富、本地化运营能力突出的企业能获得更多市场份额,中小厂商如果能在细分赛道做出差异化产品,也能获得生存空间,行业出清的过程已经基本完成,头部集中的趋势持续强化。版号核发的结构方面,近三年来,移动游戏占核发总量的比例始终维持在80%以上,客户端游戏和网页游戏占比相对稳定,反映当前市场产品结构的基本特征,也符合用户向移动端迁移的长期趋势。国产原创游戏的占比持续提升,进口游戏核发数量维持在每月10个以内的规模,国内市场本土厂商的竞争优势进一步巩固。监管层面始终坚持精品化导向,对涉及未成年人保护、内容合规的要求持续提升,不合规的产品很难通过审批,行业整体的内容质量持续提升,用户付费意愿也逐步恢复,整个行业的发展进入稳增长阶段。
SLG(大型多人策略游戏)是国内网络游戏厂商出海的核心优势品类,不同于国内市场偏好的MOBA(多人在线战术竞技游戏)、MMORPG(大型多人角色扮演游戏),SLG品类的付费设计更符合海外用户的习惯,生命周期更长,买量模型成熟,能实现稳定的投入产出比。国内厂商在SLG品类的研发已经形成了完整的供应链体系,从美术素材制作到数值策划,再到买量投放,都有成熟的团队支撑,研发成本相对于欧美本土厂商更低,具备明显的成本优势。
样本企业的核心SLG产品自2019年上线以来,截至2025年6月累计获得Facebook推荐6次,平台官方推荐能为产品带来大量的免费流量,显著降低产品的获客成本,提升产品的累计净利润水平,也反映出产品的品质符合海外平台的审核标准,得到了官方的认可。国内SLG厂商的出海路径通常是先进入欧美成熟市场,再逐步拓展东南亚、中东等新兴市场,不同区域市场的用户付费能力存在差异,成熟市场的ARPU(每用户平均收入)更高,能支撑更高的买量成本,新兴市场的用户增长更快,未来增长空间更大,头部厂商通常会同时布局多个区域市场,分散单一市场的政策风险。近年来,海外部分区域市场针对网络游戏的监管也在逐步收紧,比如欧盟出台的数字服务法案对游戏的数据合规提出了更高要求,美国部分州也在调整针对网络游戏的税收政策,国内出海厂商需要投入更多资源满足合规要求,一定程度上会提升运营成本,这一影响仍有待观察。国内厂商在出海过程中也在逐步积累本地化运营的经验,从产品设计到运营服务都更适配本地用户的需求,市场份额逐步提升,对海外本土厂商形成了明显的竞争压力。
本轮分析选取的样本为公开披露2025年上半年完整财务数据的上市网游企业,核心指标覆盖营收规模、盈利水平、资产状况与成本结构,所有数据均来自企业公开披露的半年报,口径统一。近年来,国内网游企业普遍面临国内流量成本上升的压力,部分企业通过调整业务结构,加大出海布局,优化成本管控,盈利水平出现结构性变化,部分企业非经常性损益对净利润的影响较大,需要拆分核心盈利与非核心收益,研判真实经营能力。
| 指标 | 2025年上半年数值 | 单位 |
|---|---|---|
| 营业收入 | 688045938.53 | 元 |
| 营业收入同比变动 | -1.93 | % |
| 归属于母公司股东净利润 | 50155325.14 | 元 |
| 净利润同比变动 | 989.31 | % |
| 扣非归母净利润 | 13743268.59 | 元 |
| 研发投入 | 120314897.18 | 元 |
| 加权平均净资产收益率 | 1.16 | % |
| 总资产 | 5761256517.02 | 元 |
| 归母净资产 | 4444534234.67 | 元 |
从结构来看,该企业营收规模保持稳定,同比小幅下滑,受国内市场竞争加剧影响,但归母净利润同比大幅提升,主要源于去年同期基数较低以及非经常性损益的贡献,扣非净利润规模较低,反映核心游戏业务的盈利仍在恢复过程中,研发投入占营收比例超过17%,符合网游行业持续投入研发的行业特征。
该企业2025年上半年归母净利润同比增长989.31%,增速远超行业平均水平,2024年同期该企业归母净利润基数较低,2024年上半年该企业计提了相关资产减值,导致净利润为负,基数效应是增速大幅抬升的核心原因。投资收益占利润总额的比例达到39.14%,接近四成,说明非核心投资收益对企业当期利润的贡献较大,核心游戏业务的利润贡献占比相对较低,经营活动产生的现金流量净额为-90440742.17元,当期经营活动现金流出大于流入,主要是因为研发投入和买量投放的现金支出集中在上半年,新上线产品的现金流入还未完全体现。
货币资金规模达到1542296712.12元,其中使用权受限的货币资金为8457487.90元,使用权受限的固定资产及投资性房地产账面价值为541634734.24元,企业整体现金储备较为充足,能支撑后续的研发投入和市场投放,短期借款规模为318248077.78元,长期借款为92300000元,有息负债规模相对合理,偿债压力较小。研发投入达到120314897.18元,占当期营业收入的比例超过17%,符合网络游戏行业持续投入研发的特征,头部网游企业的研发投入占比通常维持在15%-20%区间,该企业的研发投入符合行业平均水平,能保障后续产品的储备,为长期增长提供支撑。
网游企业的业务拆分通常按照区域和产品形态两个维度划分,不同区域的流量成本、用户付费习惯、政策环境存在明显差异,直接影响业务的盈利水平,国内市场用户规模见顶,竞争烈度更高,获客成本持续攀升,而海外市场仍有增量空间,尤其是新兴市场的用户渗透率仍在提升,不同区域的盈利表现能反映企业的战略布局成效,也能为后续投资方向的调整提供依据。产品形态维度,PC端游戏经过多年发展,用户群体稳定,获客成本低于移动端,存量用户的付费意愿更高,能为企业提供稳定的现金流,支撑新游戏的研发投入。
| 细分领域 | 营业收入(元) |
|---|---|
| 国内市场 | 244497123.27 |
| 海外市场 | 443548815.26 |
| PC端游戏 | 199040223.67 |

海外市场营收占总营收的比例超过64%,已经成为该企业的核心收入来源,海外市场毛利率51.56%,盈利水平显著高于行业平均水平,反映出海业务的高盈利属性,PC端游戏贡献近三成营收,能为企业提供稳定的现金流支撑。
该企业2025年上半年海外市场营业收入达到443548815.26元,占总营收的比例为64.47%,已经超过国内市场成为第一大收入来源,海外市场的毛利率达到51.56%,显著高于国内市场的平均水平,核心原因是海外市场的流量竞争烈度低于国内市场,买量成本相对较低,同时该企业的核心SLG产品已经进入成熟期,获客成本逐年下降,边际利润持续提升。国内市场营业收入为244497123.27元,占总营收的比例为35.53%,国内市场经过多年的发展,用户规模已经进入存量竞争阶段,头部产品占据了大部分用户时长,新产品突围的难度较大,获客成本持续攀升,因此国内业务的盈利水平普遍低于出海业务,该企业将战略重心向海外转移符合行业发展的整体趋势。
PC端游戏业务实现营业收入199040223.67元,营业成本为85195913.28元,计算可得毛利率约为57.2%,盈利水平高于整体业务平均,PC端游戏的用户群体大多是多年积累的存量用户,获客成本很低,用户粘性高,付费意愿稳定,能为企业提供持续的现金流,支撑新游戏的研发和出海业务的扩张,很多上市网游企业都保留了成熟的PC端游戏业务,作为企业的现金牛业务。应收账款规模为220199974.80元,应付账款规模为150186025.02元,整体上下游占款情况相对健康,报告期内投资额达到39372300元,企业仍然在通过投资布局细分赛道和新兴技术,储备未来的增长动力,比如部分企业投资AI(人工智能)游戏研发团队,探索AI在游戏美术、剧情策划方面的应用,提升研发效率,降低研发成本。
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