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网络游戏发展趋势
 网络游戏 2019-01-25 11:27:10

  去年8月,腾讯公布17年第二季度营收财报。数据显示,腾讯二季度总收入566亿元人民币,同比增长59%。从销售额的具体构成来看,游戏业务占整体销售额的65%,达到约368亿元,而这主要得益于业绩良好的手游的拉动。那么网络游戏发展趋势会是怎么样的呢?

  通过对网络游戏市场分析得知客户端网络游戏依然是国内游戏产业的最大细分市场,市场规模仍在持续増长。虽然受到其他细分市场的成长以及分流影响,近年来客户端网络游戏市场及用户规模的増长速度呈下降趋势,市场份额逐渐缩小,但客户端网络游戏的用户购买力并没有下降,产品、运营及服务质量也在持续提升。原创产品海外出口持续増长,引进代理产品表现优秀,外向型企业品牌知名度与影响力不断増强,海外市场业务模式更加丰富。客户端网络游戏产品类型多元化发展,除传统的MMORPG 之外,第一人称射击、多人竞技等类型的产品也在快速崛起。当前,中国的客户端网络游戏市场已经进入相对平稳的发展阶段,用户群体稳定,需求刚性,而且具有持续性,是行业收入提升的根本因素。经历了十余年的高速发展之后,客户端网络游戏行业培育出大量忠实用户,依托用户基础以及研发力量的积累, 服务好已有用户,并不断在产品题材、产品质量、营销模式等方面进行微创新调整,满足刚需,正是当前客户端网络游戏行业发展的稳固基础。而高质量产品研发和精细化运营,则是在用户刚需基础上吸引増量用户、加速发展的后继动力的重要条件。

  就我国网络游戏近年来的发展来看,现如今已经拥有了一个庞大的发展群体,就今后我国网络游戏的发展朝向,大概可以分为以下几个方面

  1、 网络游戏将与技术进行整合

  任何网络游戏都要进行技术整合,就目前网络游戏的发展趋势来看,其已普遍各个领域,例如电视游戏也演变为网络游戏,通俗来说就是只要有互联网出现的地方,就有网络游戏的存在,网络游戏要求的技术较普通游戏较高。随着无线网络技术的发展,网络游戏的硬件将向无线信息终端大拓展,而且可通过掌上电脑或手机来进行网络游戏,最终向“网络游戏移动时代”发展大型的网络游戏。

  2、网络游戏将与艺术相融合

  网络游戏本质上就是一个虚拟空间创造出来的娱乐项目,许多的网络游戏都会给人眼前一亮,这就是网络游戏与艺术相结合的产物,例如《纪念碑谷》这款游戏能开发人类的大脑,而且最有特点的就是其内部整体的空间布局,游戏使用了3D效果,创造出色彩各异,环境各异的游戏主题效果,给玩家带来娱乐的同时也带来了不一样的视觉刺激。

  3、网络游戏媒体化进程加速

  网络游戏的发展还有一项重要的项目就是广告宣传,网络时代下,游戏的宣传大多都采用媒体的形式,例如代言,打广告等等手段来传播网络游戏。在广告宣传的同时也将广告与网络游戏巧妙地结合在一起,从而形成了以游戏为传播载体的广告新形式。

  4、 跨服技术广泛应用

  游戏服务器用于实时接收、处理玩家通过客户端发送的指令,向玩家客户端发送处理结果。对于单个服务器来说,其承载力就有限,一般来看,一个服务器只能承载1000到2000名玩家同时在线,但其相互之间无法进行交流,耳而多服务器的广泛应用不仅解决了此项问题,而且还能实现跨服务技术,可以实现“万人同服”的宏大场景,增加游戏的趣味性。巨人网络的《征途》和《远征OL》均采用了跨服技术,玩家的游戏体验得到大幅提升。

  通过对网络游戏发展趋势的简单解析得知 总而言之,网络游戏产业在未来是我国经济增长的一个强有力的点,虽说现如今人们对网络游戏还存在着众多的争议,但实质来看,网络游戏是互联网获得经济效益以及推广的重点建设项目。网络的迅猛发展和普遍应用使得网络游戏已蓬勃发展并形成大规模产业,它是新经济的产物,并且将有效促进互联网等数字通讯业和IT制造业的发展,成为带动相关产业发展的新的经济增长点,相关网络游戏开创人员就应不断前进,不断进行创新研究,走出中国特色的网络游戏产业。以上便是笔者对网络游戏发展趋势的简单解析了。


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