网络游戏简称“网游”,在受到移动互联网发展的影响下,我国网络游戏市场实际收入与用户规模同步上升,2019年行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23%,以下是网络游戏行业数据统计分析。
2019年,我国游戏行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,网络游戏行业分析认为,2019年游戏行业整体营业收入还是平稳提升。
2019年,我国游戏市场实际收入2036.1亿元,突破2000亿元大关,同比增长23%,相较于2017、2018年,增长率有小幅回升。网络游戏行业数据统计指出,2019年我国游戏用户规模5.83亿人,同比增长3.1%。自2014年开始,游戏用户增长率保持在3%-5%左右,用户规模增速趋缓。
从用户数来看,2019年我国游戏市场达到5.54亿人,同比增长5.1%。用户数的增长,主要是游戏题材和类型不断丰富,游戏品质大幅,吸引了更多的游戏用户。超休闲游戏的发展也促进了用户数增长,一方面,超休闲游戏商业化模式逐渐成熟,已经成为重要的买量渠道,为超休闲游戏提供了商业变现渠道;另一方面,抖音等多渠道加大了对超休闲游戏的支持。
从每用户平均收入(ARPU)来看,2019年ARPU为206元,同比增长3.3%。而支付方式的便捷和玩家群体自身素质与消费水平的提高,亦整体增强了玩家为游戏付费的意愿。此外,《和平精英》等军事竞赛体验类游戏获得版号后货币化亦提升了付费用户数量,间接提升了ARPU。
从年龄结构来看,我国仍然存在着一大批移动游戏市场的潜在用户“00后”。网络游戏行业数据统计指出,随着“00后”的成长,其接入网络的人数也将不断增加,这将为网络游戏市场的发展带来动力。2019年“00 后”人口总数达1.47亿,移动设备在他们中有着极高的渗透率,其中手机拥有率达到64.60%。
同时,我国游戏厂商出海热情高涨,自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。2019年,我国游戏企业出海有以下新特点:第一,海外市场中“中国同行”竞争趋向激烈,东南亚地区移动游戏趋向同质化;第二,自研二次元类移动游戏在日韩地区表现出色;第三,实力雄厚的游戏企业积极收购海外研发和发行公司,布局全球市场。
目前,我国网络游戏行业大型游戏公司的垄断位置已基本确定,随着移动网络游戏和三网融合的概念逐渐获得越来越多市场参与者的认可,游戏、影视、动漫等跨行业整合并购的力度将持续加大。通过跨行业整合,可拓宽游戏设计思路、丰富游戏下游产品、推进线上线下市场结合、增加用户粘性程度从而最终转化为更多的付费用户数量及收入金额。
总而言之,网络游戏产业在未来是我国经济增长的一个强有力的点,虽说现如今人们对网络游戏还存在着众多的争议,但实质来看,网络游戏是互联网获得经济效益以及推广的重点建设项目,以上便是网络游戏行业数据统计分析所有内容了。