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网游未来发展预测:2022年网游发展拥有广泛受众基础
 网游 2022-06-29 15:39:27

  中国报告大厅网讯,6月我国网游用户人数达到5.09亿人以上,当下网络游戏用户数量下降,供应公司数量快速上升。2022年作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。以下对网游未来发展预测分析。

  我国网络游戏市场欣欣向荣,2020年,我国网络游戏用户规模达到5.18亿人,移动游戏用户规模为5.16亿人,市场规模达到2786.9亿元。另外我国自主研发实力增强。在全国电竞游戏用户规模及市场规模呈现增长态势。2022-2027年中国网游行业市场需求与投资咨询报告指出,2020年,我国电竞游戏用户规模达到4.88亿人,同比增长49.3%;电竞游戏市场规模达到1365.6亿元。

网游未来发展预测:2022年网游发展拥有广泛受众基础

  随着计算机技术的不断发展,网络游戏给用户带来的体验也飞速增长。国民在游戏上的消费也随着我国的经济发展而增加,国内的游戏还处在发展中,虽然内部已经饱和,但在夯实上还有待挖掘,填补。现从游戏、市场拓展和宏观调控三大方面来分析网游未来发展预测。

  在游戏方面,从品类来看,Z世代用户更偏爱大DAU、强对抗性游戏,MMORPG游戏和二次元题材游戏,用户占比在部分头部游戏中超过60%。随着游戏版号发放逐渐恢复,网络游戏市场回暖,但政策调控的影响仍将持续作用,在网络游戏版号获取难度加大的环境下,产品研发能力较强、发行资源丰富、资金储备充实的头部企业优势明显。

  在市场拓展方面,我国游戏厂商持续向海外市场输出资本和产品。一是资本输出上,我国多家大型游戏企业持续对海外游戏开发商进行投资,结合国内成熟运营能力和海外先进研发能力,不断增强企业在全球市场的竞争优势;二是产品输出上,国内游戏企业进一步加大产品出海力度,并且游戏形态从手机游戏领域向客户端游戏、单机游戏领域拓展。随着业务出海的推进,预期海外市场营收将在我国游戏企业的整体营收中占越来越高的比例。

  在宏观调控影响方面,2019年中国移动游戏供给增长受限。与此同时,国家在游戏版权保护、未成年人防沉迷等方面也作出了明确指示。供给总量控制、市场竞争激烈在一定程度上倒逼行业加速洗牌,精品化、差异化、品牌化成行业共识。在此背景下,未来中国游戏行业供给侧有望持续创新发展:如二次元、女性向游戏等类型电影的多元拓展、精品游戏的长线开发、云游戏的加速布局等等。

  目前国内网游行业发展拥有广泛的受众基础,当下,网游行业自身并没有功利目的,网游过程的自身就是网游的目的。从过去五年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量、使用时长和付费额度三方面均保持了稳定增长。未来的网游会怎么样,我们只能猜测一个大概的模样,毕竟未来永远是多变而且不可预测的,但是我们依然可以期待未来网游的发展。

  以上就是网游未来发展预测的大致介绍了,如需进一步了解更多相关行业资讯可点击中国报告大厅进行查阅。

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