中国报告大厅网讯,2025 年上半年,中国游戏行业延续 2024 年扭转的下行趋势,保持强劲增长。作为行业主导板块的手游,不仅推动整体市场规模创下历史新高,还带动腾讯、网易等头部企业业绩飘红,但电魂网络、中手游等部分中小厂商仍陷入亏损,行业呈现出明显的分化发展态势。
中国报告大厅《2025-2030年中国手游行业重点企业发展分析及投资前景可行性评估报告》指出,2025 年上半年,中国游戏市场实际销售收入达 1680 亿元,同比增长 14.08%。这一收入总量不仅是历史同期新高,半年增长率更是近 5 年来最高 ——2021-2024 年上半年,中国游戏市场增长率分别为 7.89%、-1.8%、-2.39% 和 2.08%。
同期,中国游戏用户规模接近 6.79 亿元,同比增长 0.72%。市场收入与用户规模同步增长,主要得益于三方面因素:多款手游新品上市后表现突出,多款长青手游运营稳定、收入稳中有升,以及电子竞技和小程序游戏的强劲增长势头。
其中,手游(移动游戏)仍是市场绝对主导。上半年中国移动游戏市场规模达 1253.09 亿元,同比增长 16.55%,收入占比高达 74.59%。这一增长主要依赖两方面支撑:MOBA、射击、策略类长青手游的优异市场表现,以及射击、动作角色扮演类新手游带来的收入增量。
从品类分布看,在收入排名前 100 的移动游戏中,RPG 类手游数量最多,占比 21%,较去年同期略有减少;策略类(含 SLG)手游位居第二,占比 11%,同比有所上升;MOBA 类手游收入最高,占比 20.42%。
手游出海同样成绩亮眼。上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入达 95.01 亿美元,同比增长 11.07%。在海外市场收入前一百位的自研移动游戏中,策略类手游收入占比 43.33%,位居首位,较去年同期有较大增幅。
2025 年上半年,多数头部游戏企业凭借优质手游产品实现业绩增长,竞技、策略、小游戏等品类成为重要增长驱动力,部分企业还实现扭亏为盈。
(一)腾讯:本土与国际手游市场双增长
腾讯第二季度本土市场游戏收入为 404 亿元,同比增长 17%;国际市场游戏收入为 188 亿元,同比增长 35%。其中,本土市场收入增长主要依靠《三角洲行动》《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》等竞技手游。
《三角洲行动》是腾讯 2024 年 9 月在 PC、移动端推出的射击类手游,为经典 IP 续作。2025 年 7 月,该手游平均日活跃账户数突破 2000 万,位居行业日活跃账户数前五、流水前三。
即将在 2025 年 11 月迎来十周年庆的 MOBA 手游《王者荣耀》,吸金能力依旧强劲。相关数据显示,2025 年上半年,《王者荣耀》是唯一一个半年分成后收入突破 10 亿美元的手游,以绝对优势占据全球手游收入榜榜首。此外,《王者荣耀》《和平精英》等长青手游还在向平台化进化,并加大了 AI 的应用力度。
(二)网易:多款手游推动游戏业务增长
网易第二季度净收入 279 亿元,同比增加 9.4%;净利润 86 亿元,同比增长超 26%。其中,游戏及相关增值服务净收入为 228 亿元,同比增长 13%。这一增长主要源于多款手游的贡献,包括非对称性对抗竞技手游《第五人格》、新上线的《燕云十六声》、PVP 团队射击手游《漫威争锋》,以及若干代理手游。
(三)世纪华通:“X+SLG” 手游拉动业绩大幅增长
世纪华通旗下两款手游表现突出。其中,《Whiteout Survival》上半年预估收入达 8.14 亿美元,位列全球手游收入榜第三;2025 年 2 月下旬推出的《Kingshot》与《Whiteout Survival》,还分别位列全球手游收入增长榜第二和第十。这两款手游均为世纪华通 “X+SLG” 战略产品,通过将传统 SLG 与其他玩法融合实现休闲化,并根据用户兴趣套用不同题材。
受益于这两款爆款手游,世纪华通预计上半年合并营业收入约 170 亿元,同比增长 83.27%;预计实现归母净利润 24 亿元至 30 亿元,同比增长 107.20%-159.00%。
(四)三七互娱:营收下滑但净利润增长,小游戏成重要支撑
三七互娱上半年营收 84.86 亿元,同比下降 8.08%,但净利润仍实现 14.00 亿元,同比增长 10.72%。其业绩增长主要依靠多款手游,包括《寻道大千》《英雄没有闪》《时光杂货铺》《时光大爆炸》等小游戏,以及《斗罗大陆:猎魂世界》《Puzzles & Survival》等。
此外,三七互娱还公布 2025 年半年度利润分配预案,拟向全体股东每 10 股派发现金红利 2.10 元(含税),预计分红总额约 4.62 亿元。2025 年上半年,该公司预计分红 9.24 亿元,占当期归母净利润比例达 66%。
(五)B 站:移动游戏业务爆发,首获上半年盈利
以视频直播起家的 B 站,近年来在手游业务领域快速发展。2025 年上半年,B 站移动游戏营业额达 33.4 亿元,同比增长近七成。受益于此,B 站上半年营收 143.4 亿元,同比增长 21.62%;净利润 2 亿元,系上市以来首次实现上半年盈利。
B 站手游业务的增长,离不开 SLG 手游《三国:谋定天下》的贡献。该手游 2024 年 6 月上线后,持续提振 B 站游戏收入 ——2024 年第二季度 B 站游戏收入为 10.07 亿元,此后分别达到 18.23 亿元、17.98 亿元、17.31 亿元和 16.12 亿元。目前,SLG 手游市场蕴藏巨大潜力,中国拥有千万级 SLG 玩家,同类手游普遍运营 5 年以上。
并非所有游戏企业都实现增长,2025 年上半年,电魂网络、凯撒文化、大晟时代、中手游等部分中小厂商均录得亏损,其中中手游的亏损情况较为典型。
2025 年上半年,中手游实现营业收入 7.63 亿元,同比下降 38.1%;期内经调净亏损 6.38 亿元。亏损主要源于三方面原因:2025 年 1 月上线的新手游《春秋玄奇》与 2 月上线的《仙剑世界》产生较多营销推广费用;针对《仙剑世界》研发团队和公司组织架构优化,产生较大一次性裁撤费用;撤销部分合同到期的预付款项,以及投资企业经营欠佳导致金融资产减值。
值得注意的是,《仙剑世界》手游前期投入 3 亿元,前后经历至少 4 次测试,但因产品质量不过关,上线后遭遇滑铁卢,目前已无法在相关数据查询平台上查到其免费榜和畅销榜排名。
从 IP 布局看,中手游近年来逐步收购 “仙剑” IP:2018 年以 2.13 亿元买下大宇资讯旗下北京软星 51% 股权;2021 年以约 6.42 亿港元收购北京软星 49% 股权及《仙剑奇侠传》IP 在中国的完整所有权;2024 年 9 月,其全资子公司与大宇资讯签订转让协议,全面收购《仙剑奇侠传》系列部分游戏衍生演绎作品,及相关音乐、文字、美术等作品的知识产权、竞争性权益、商业机密等权利。
不过,中手游表示短期挑战下业务基本面仍稳固。上半年,该公司海外业务收入同比增长 33.2%,收入占比突破 30%;小游戏业务成为新增长引擎;得益于新手游收入贡献及持续降本增效,经营性现金流净额转正,录得 1.08 亿元,“为下半年经营性业务扭转局面奠定坚实基础”。
2025 年上半年,中国手游行业整体呈现 “头部领跑、中小承压” 的分化格局。一方面,行业规模持续扩张,手游以 74.59% 的收入占比稳居主导,出海表现同样亮眼,头部企业凭借竞技、策略、小游戏等多元品类手游实现业绩高增长,产品创新与 IP 运营成为核心竞争力;另一方面,部分中小厂商因产品质量不足、营销与运营成本高企等问题陷入亏损,凸显出行业竞争的激烈性。
未来,随着手游品类进一步细分、AI 等技术在游戏开发与运营中的深入应用,以及出海市场的持续开拓,行业仍有较大增长空间。但对于中小厂商而言,如何提升产品质量、优化成本结构、挖掘细分市场机会,将是突破困境的关键;而头部企业则需持续创新,以维持在行业中的领先地位,共同推动手游行业健康发展。