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华泰证券:游戏市场8月收入增长15.1% 《黑神话》及海外收入提振(20240924/07:29)
 游戏 2024-09-24 07:29:15

华泰证券研报称,2024年8月国内游戏市场收入达336.4亿元,同比增长15.1%。《黑神话:悟空》成为单机和主机游戏增长的主要驱动力,预计销量超2000万份。自研游戏收入增长显著,海外市场收入也实现25.12%的同比增长。多款新品注入市场活力,行业整体呈现出较高景气度。分析认为,游戏板块正从底部回升,新品上线和政策稳定将推动业绩增长。

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摩根士丹利分析师研报称,腾讯的《无畏契约》手游自推出以来已显示出强劲势头。该游戏目前在中国iOS应用总榜上排名第一,在游戏下载榜上排名第一,在游戏收入榜上排名第七。该游戏有望实现摩根士丹利对其收入排名前五的预期,第一年总收入约为人民币50亿-60亿元。摩根士丹利的分析师认为,继近期成功推出《三角洲行动》以及现在的《无畏契约》手游后,腾讯可能在中国第一人称射击游戏品类中进一步抢占市场份额。摩根士丹利表示,鉴于其常青游戏的持续表现以及国际游戏的强劲递延收入,该行在第二季度后对腾讯游戏业务的信心进一步增强。

中信建投:高频数据向好,Q3业绩增量明显,重申游戏作为全年主线(20250821/08:16)

中信建投研报称,回顾2023年AI驱动游戏整体到30x,今年其实是更落地的EPS上修+景气度高+格局改善驱动的,龙头和中型公司今年是一起好,大盘在扩张(1H国内自研网络游戏+20%,主要是arppu提升带来)。而且,中报后估值切换到明年,游戏持续性很好。业绩节奏,三季度会是更好的一个季度(暑期流水爆发),后续还有《无畏契约m》,《名将杀》,《九牧之野》,《伊瑟》国服,《异环》。今年游戏板块费用节省多,利润上修有空间,taptap与小红书等新型内容社区崛起,CP对ROI考核严格,传统买量式微,AI对中型公司产能提升大。

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