VR,即虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。不论是进入你最爱的游戏、观看沉浸式VR 电影、跳转到世界任何一个角落,或只是在VR 中与好友消磨时间,你都会有身临其境的感觉。以下是宇博智业小编整理的2016年VR虚拟现实市场行情。
据小编从GFK了解的数据显示,2016年,中国VR硬件整体销售额达6.5亿元,较2015年的1.5亿元增长3倍多,月平均销售设备量达382台,品牌数量达480个。
中国VR硬件整体销售趋势
VR移动头盔/头显具有明显的便携性、价格亲民等优势,因此成为了VR零售率先爆发的产品,近半年以来,月均销售额可达数千万元,其中,暴风等国产品牌为主力军。然而,随着HTV Vive的推出,一体机的市场份额逐渐重要起来,今年10月,一体机的销售额首次超过手机头显。GFK认为,截至2018年,西欧将有200万高端头显出货。
中国在线市场VR头盔零售额增长趋势
GFK认为,截至2020年,随着消费级内容的增长,尤其是VR游戏的发展,以及VR视频直播带来的收益,VR消费市场规模将从今年的20亿美元增长至80亿美元。
而专业级市场方面,GFK预计今年市场规模为50亿美元,随着教育VR、家装VR、旅游VR的逐渐爆发,以及医疗VR的逐步发展,预计专业级VR将在2020年达200亿美元的市场规模。
更多VR虚拟现实行业信息,可查阅2016-2021年中国虚拟现实行业发展前景分析及发展策略研究报告。