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2023年休闲游戏行业数据统计
 休闲游戏 2023-02-16 15:14:21

  中国报告大厅网讯,休闲游戏受到年轻用户的青睐,经过多年的发展市场规模持续扩大,智能手机的普及下给休闲游戏带来利好的发展影响。目前我国休闲游戏市场广告变现模式逐渐完善。以下是2023年休闲游戏行业数据统计。

  用户规模维持常态,游戏精品化趋势明显

  休闲游戏行业数据统计显示,据2022上半年数据预测,2022年中国移动休闲游戏用户规模为5.2亿人,较2021年有1%的缩减。当前移动休闲游戏的普及率已达到较高水平,提高单用户价值将成为发展重点。

  休闲游戏行业数据统计提到,休闲游戏因为简单上手容易、游戏时间灵活、单局时间短等吸引了大量用户,从用户的年龄群看,相比于整体移动游戏用户,休闲游戏用户群体里中高龄用户占比更高。

  高龄用户占比较高的原因主要由于用户由于工作和生活的原因,游戏时间在生活中占比降低,休闲游戏的特点刚好满足用户需求,所以高龄用户占比较大。游戏行业进入精品化时代已然不再局限与中重度游戏。对于休闲游戏来说,精品化已然成为趋势。

  休闲游戏下载量出现回调

  随着广告变现模式的不断完善,中国休闲游戏市场也在快速扩张,已从2018年的210亿元发展至300亿元以上。受新冠肺炎疫情影响,2022年中国休闲游戏市场规模将出现波动,预期2023中国休闲游戏市场规模为344亿元。其中广告变现收入占比超过75%,预期2023年休闲游戏广告变现收入在260亿元以上。随着“宅经济”影响减弱,中国休闲游戏下载量出现自然回调,预计2023年中国休闲游戏下载量为16.3亿次,同比下降3%。

  休闲游戏行业数据统计显示,新注册休闲游戏企业数量降低 近五成休闲游戏企业员工数量在五人以下。新冠肺炎疫情对新公司成立的影响显著。疫情以来近半数休闲游戏企业规模缩减中型休闲游戏企业经营困境显著。新冠肺炎疫情以来,46.3%的企业出现员工数量减少的情况。其中5人以下小型企业员工数量相对稳定,近七成企业员工数量维持不变;员工数量在31至50人区间的中型企业经营困境相对明显,近九成企业出现员工数量缩减。

  综上所述休闲游戏近两年受到宅经济的影响,用户规模也在扩大。整个市场目前也在逐渐往精品化方向发展。

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