中国报告大厅网讯,网络游戏最开始兴起在电脑端的在线游戏,随着游戏市场的不断发展,娱乐、休闲等多人在线游戏出现。在疫情宅经济背景下,推动了网游市场的发展,游戏用户规模快速增长,这也是疫情下为数不多增长的行业,未来网游将往数字化、智能化方向发展。以下是2022年国产网游市场研究报告。
网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
随着“宅经济”快速发展,游戏逐渐成为人们日常娱乐消费方式之一,国内游戏用户规模也快速增长。根据网游市场分析数据显示,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,增速与前几年相比有所放缓,其主要原因是2021年国家防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效。同时,2021年上半年游戏用户规模占网民规模的65.95%,剩下的34.05%网民规模仍然有待挖掘,未来仍有较大的增长空间。
中国游戏市场实际销售保持快速增长。受疫情影响以来,网络游戏的增长速度明显得到了提升,成为疫情影响下为数不多实现经济增长的行业之一。在网络游戏大力发展国内市场的同时,我国自主研发的游戏也加快了走出国门的进程,并且发展迅速。
根据网络游戏市场数据显示,2020年我国网络游戏市场规模更是达到2707.1亿元,同比增长约18%,预计2021年将接近3000亿元。其中,2020年移动游戏规模占比最大,约为74%,市场规模达到2006.8亿元。
国内网络游戏行业保持平稳的发展,用户的规模在持续不断的增长,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。
随着新一轮科技革命和产业变革的加速发展,消费电子制造业将和新一代科技创新成果深度融合,走向数字化、网络化、智能化。
游戏成为日常娱乐方式之一,加上疫情在家办公宅家经济兴起推动了网游市场的快速增长,自主研发的游戏也加快了走出国门的速度。以上就是国产网游市场研究报告的大致介绍了,如需进一步了解更多相关行业资讯可点击中国报告大厅进行查阅。