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手机游戏发展现状
 手机游戏 2018-03-27 13:51:27

  最近几年由于智能手机行业的蓬勃发展,移动游戏作为移动互联网领域变现最强的分支,加上最初进入的低门槛性质,导致整个市场一片“混乱”。那么手机游戏发展现状到底如何呢?一起来了解下吧。

  2016年是手机游戏行业发生巨大变化的一年,也是手机游戏行业整体格局发生巨大变化的一年,在历经高价值IP的版权不断被巨头收入囊中,渠道对手机游戏开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手机游戏的设计、玩法乃至推广渠道方面皆展开了全面的思考。如何把握玩家的心态,让玩家能够自发的去对游戏展开自传播,激发玩家更长时间的驻留,成为了所有行业从业者面临的问题。

  通过对手机游戏发展现状分析,截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动, 7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的 留存效果优于Android用户。

  通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类 别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。

  通过对手机游戏发展现状分析,随着近几年移动平台的不断发展与淘汰,手机游戏主要运行平台也逐渐稳定下来:Android与iOS目前为手机游戏的主要运行平台,而在两个平台上活跃的用户群规模也逐渐稳定下来,其中iOS用户群占总活跃用户的32.7%,Android用户占全部用户群的67.3%,份额变化幅度较去年变化不大。

  从用户打开行为方面来看: 网络游戏类是用户日均人均打开次数最多的游戏类别,平均每日每人打开4.98次,儿童益智类游戏每日打开次数最低; 细分至手游子类别中不难发现,棋牌类,三国、修仙等题材类游戏用户每日打开频次较高。

  而用户日均使用时长方面来看: 从大类别上来看,宝石消除类,,网络游戏类,扑克棋牌等类别游戏每日消耗用户时间较多; 从子类别中不难发现,麻将、斗地主、纸牌类游戏每日消耗用户时间长达半小时以上,属于用户驻留较久的游戏类型。

  近些年的文化环境的变化,女性受众群体的崛起,女性读者、女性观众深刻的改变着当代文学与文化的趋势走向,这种文化潮流称之为‘女性向得知这个定义之后我想对于从事游戏行业的我们也要举一反三得知除了女性读者和女性观众我们应该注意的是“女性玩家”这一群体。

  在手机游戏玩家数量的大大增加的今天来说,随着科技的进步,手机会越来越高级,而游戏也会成为一个必要的程序。 诺基亚等大厂家开始研究游戏手机,且投入了大量的资金来发展手机游戏,而且在中国很多高校都开了手机游戏专业,未来发展将会一片光明。以上便是手机游戏发展现状的所有分析了,需要了解更多关于手机游戏的报告请关注2018-2023年手机游戏市场行情监测及投资可行性研究报告

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