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电竞行业定义及分类
 电竞 2020-09-07 11:15:56

  电子竞技市场的不断被开拓,国际电竞赛事的竞争也呈现白热化,2019年电竞用户达到4亿人,相比去年同比增长14.29%,在游戏市场中电子竞技用户占比达到了66.56%,以下是电竞行业定义及分类分析。

电竞行业定义及分类

  韩国、中国、北美等电竞市场逐渐成熟,电竞迎来黄金发展期,游戏市场收入不断增长,电子竞技用户规模不断扩大。电竞行业分析指出,2019年全球电竞产业收入高达10.96亿美元,其中北美、欧洲及亚洲分别是4.09亿美元,3.12亿美元,3.26亿美元。

  电竞行业定义及分类指出,电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:

  1、NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2,表演赛项目为三国争霸2。

  2、英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)。

  3、守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)。

  截止2019年,我国热门电竞赛事超过了500项,我国已经成为世界上最具影响力和最有潜力的电子竞技市场。电竞行业定义及分类指出,行业融资非常活跃。2019年10月,王者荣耀俱乐部YTG宣布获得千万级人民币的A轮融资,投资方为盈动资本。2019年12月,电子竞技赛事运营商高竞文化完成Pre-A轮数千万元人民币融资,由东方证券旗下公司领投。

  展望2020年,随着电竞越来越得到主流品牌的认可,电竞跨界合作趋势愈加明显,都为电竞生态注入更多活力,电竞生态市场占比稳步提升。《2019-2021年中国电竞及其周边市场专题研究及投资可行性评估报告》数据预计,在2020年电竞生态市场将占整体电竞市场份额的29.1%,以上便是电竞行业定义及分类分析所有内容了。

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