中国报告大厅网讯,随着移动游戏市场在2024年达到3280亿元规模并占据75%的市场份额,网页游戏市场正经历结构性调整。尽管2024年一季度网页游戏实际销售收入同比略有下降,但其凭借便捷性与特定用户粘性,依然在整体游戏市场中占据一席之地。技术创新与用户需求变化正驱动这一细分领域走向新的发展阶段。
中国报告大厅发布的《2026-2031年中国网页游戏行业市场供需及重点企业投资评估研究分析报告》指出,当前网页游戏市场正处转型期。2020年,网页游戏市场规模为200亿元,而到2025年,预计市场规模将达到450亿元,但占整体游戏市场的份额已不足10%。用户结构呈现成熟化趋势,30岁以上用户占比达47%,其人均年消费额为628元;35-45岁群体占比更是达到32%。在商业模式上,网页游戏广告收入占比为39%,付费用户ARPPU为156元,付费转化率为8.7%。2024年,跨平台网页游戏总收入达427亿元,占行业比例的53%,显示融合发展趋势。从产品数量看,2024年上半年新上线网页游戏数量推算约5556款,而2025年第一、二季度新上线数量已超15,000款,市场竞争激烈。
行业竞争呈现头部集中与细分深耕并存的特点。腾讯与网易双寡头市场份额合计达60%,预计行业集中度CR5将达58%。在网页游戏细分领域,腾讯、网易、完美世界在2020年的市场份额分别为30%、25%和15%。与此同时,抖音小游戏等新渠道迅速崛起,其用户年增长达300%,预计2025年营收将占网页游戏市场的29%。出海成为重要增长极,中国自主研发游戏海外实际销售收入在2024年达185.57亿美元,同比增长13.39%,预计未来网页游戏出海收入占比将达40%。米哈游等新势力海外收入占比已超60%。

技术驱动产品形态快速迭代。采用轻量化引擎开发的网页游戏市场占比已达68%,轻量化2D游戏市场份额超60%。Unity、Construct、Cocos占据网页游戏开发引擎市场主要份额。另一方面,追求高品质体验的趋势同样明显,3D网页游戏占比为35%,支持10亿面片渲染的引擎占比在2025年为15.2%,预计到2026年将提升至28.7%。云游戏技术渗透率达35%,其解决方案市场规模为18.7亿美元,能贡献行业15%的增长。AIGC技术则有望使开发成本降低40%。
用户需求分化催生多元细分市场。女性玩家占比达41%,推动女性向网页游戏市场规模达210亿元。国风题材新上线网页游戏占比为37%,其付费率增长2.3个百分点。休闲、放置、棋牌类游戏合计占据网页游戏超75%的市场份额,其中休闲类市场规模142亿元,放置类89亿元,棋牌类109亿元。特别值得注意的是,银发群体(60岁以上)规模达3.2亿,网页游戏在该群体渗透率达31%,其日均使用时长87分钟,年均消费额283元,健康益智类产品付费转化率达19.7%。
展望未来,网页游戏市场预计将保持稳健增长。市场规模预计从2025年的450亿元增长至2030年的650亿元,年复合增长率在5%至12%之间。到2026年,市场规模预计为520亿元。增长动力将来源于技术持续进步、细分市场深耕及全球化拓展。元宇宙元素产品增速预计达25%,融合元宇宙的游戏市场规模占比全球预计在2027年达35%。东南亚、中东等地区被视为重要增长区域,年增长机会达25%。同时,行业规范持续加强,防沉迷系统覆盖率已达100%,未成年人游戏充值金额同比下降76.2%。
综上所述,网页游戏市场在移动游戏主导的格局下,正通过技术升级、用户深耕、业态创新和全球化布局,开辟一条差异化的发展道路。市场虽面临挑战,但在轻量化体验、细分人群服务、跨平台融合及前沿技术应用等领域,仍展现出显著的韧性与增长潜力。未来,持续创新与生态构建将是其可持续发展的关键。
