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2025年PC市场规模
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2025年PC行业市场规模是通过大量的一手调研和覆盖主要行业的数据监测(包括目标产品或行业在指定时间内的产量、产值等,具体根据人口数量、人们的需求、年龄分布、地区的贫富度调查)的基础数据信息,并通过自主研发的多个市场规模和发展前景估算模型,为客户提供可靠地市场和细分市场规模数据以及趋势判断,协助客户判断目标市场规模及发展前景,为市场开发和市场份额估算提供可靠、持续的数据支持。

市场规模不仅仅只是PC产品在某个范围内的市场销售额,也涵盖了是用户量规模或者销售量规模。我们根据PC所集中的区域、发展的阶段、用户数量进行现有市场的估算;其次,再根据PC潜在用户及发展趋势对未来市场进行估算。最终,可获知PC产品市场的总体规模。

在PC市场规模的测算上,我们主要采用了如下几种方法

一、源推算法

即将本行业的市场规模追溯到催生本行业的源行业,通过对源行业数据的解读,推导出PC行业的数据。

二、强相关数据推算法

所谓强相关,可以理解为两个行业的产品的销售有很强的关系,通过与PC行业强相关行业的分析,印证市场规模数据的准确性。

三、需求推算法

即根据PC产品的目标客户的需求出发,来测算目标市场的规模。

四、抽样分析法

即在总体中通过抽样法抽取一定的样本,再根据样本的情况推断总体的情况。抽样方法主要包括:随机抽样、分层抽样、整体抽样、系统抽样和滚雪球抽样等。

五、典型反推法

依据研究团队对于单个品牌(尤其是龙头品牌)的销售额和市场份额的研究,倒推整个行业的规模。

延伸阅读

华泰证券:《黑神话》全年流水或超百亿,引领PC游戏复兴(20240829/07:43)

华泰证券表示,《黑神话:悟空》正式发售,我们预期该游戏首月销量有望突破2000万份(海外流水占比约20%),全年销量有望达3000-4000万份(对应流水100-140亿),次年更新资料片的售价预期高于100元(对应流水10-30亿)。我们测算,保守、基础、乐观情形下国产3A游戏市场规模分别为79亿、216亿、286亿元。《黑神话》将为PC游戏市场注入新活力,驱动更多厂家未来立项(研发周期4-7年),为3A游戏投资增强信心(腾讯投资《黑神话》开发商5%股权)。游戏厂商的长线运营能力至关重要,决定能否成功从买断制,转型至道具付费模式。

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