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2023-2029中国MOBA电脑游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告
2023-2029中国MOBA电脑游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告
【报告编号】: No.13773456
【最新修订】: 2024-02-26 17:25:16
【 关 键 字】: MOBA电脑游戏
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报告导读
2022年中国MOBA电脑游戏市场销售收入达到了 万元,预计2029年可以达到 万元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。中国市场核心厂商包括Riot Games、Valve Corporation、Blizzard Entertainment、Hi-Rez Studios和Tencent Games等,2022年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,单人对战MOBA占有重要地位,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,电子竞技在2022年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究中国市场MOBA电脑游戏现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的MOBA电脑游戏收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2018至2022年,预测数据为2023至2029年。本研究项目旨在梳理MOBA电脑游戏领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断MOBA电脑游戏领域内各类竞争者所处地位。

主要企业包括:
Riot Games
Valve Corporation
Blizzard Entertainment
Hi-Rez Studios
Tencent Games
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
单人对战MOBA
多人对战MOBA
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
电子竞技
个人娱乐
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2018-2029年
第2章:中国市场MOBA电脑游戏主要企业竞争分析,主要包括MOBA电脑游戏收入、市场份额、及行业集中度等
第3章:中国市场MOBA电脑游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、MOBA电脑游戏产品、MOBA电脑游戏收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型MOBA电脑游戏规模及份额等
第5章:中国不同应用MOBA电脑游戏规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国MOBA电脑游戏行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国MOBA电脑游戏厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球MOBA电脑游戏领先企业是谁?企业情况怎样?
郑重声明
本报告由中国报告大厅出版发行,报告著作权归宇博智业 所有。本报告是宇博智业的研究与统计成果,有偿提供给 购买报告的客户使用。未获得宇博智业书面授权,任何网 站或媒体不得转载或引用,否则宇博智业有权依法追究其 法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便 获得全程优质完善服务。
报告目录
1 MOBA电脑游戏市场概述
1.1 MOBA电脑游戏市场概述
1.2 不同产品类型MOBA电脑游戏分析
1.2.1 中国市场不同产品类型MOBA电脑游戏市场规模对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 单人对战MOBA
1.2.3 多人对战MOBA
1.3 从不同应用,MOBA电脑游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用MOBA电脑游戏规模对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 电子竞技
1.3.3 个人娱乐
1.4 中国MOBA电脑游戏市场规模现状及未来趋势(2018-2029)
2 中国市场MOBA电脑游戏主要企业分析
2.1 中国市场主要企业MOBA电脑游戏规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入MOBA电脑游戏行业时间点
2.4 中国市场主要厂商MOBA电脑游戏产品类型及应用
2.5 MOBA电脑游戏行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 MOBA电脑游戏行业集中度分析:2022年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场MOBA电脑游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 Riot Games
3.1.1 Riot Games公司信息、总部、MOBA电脑游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Riot Games MOBA电脑游戏产品及服务介绍
3.1.3 Riot Games在中国市场MOBA电脑游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Riot Games公司简介及主要业务
3.2 Valve Corporation
3.2.1 Valve Corporation公司信息、总部、MOBA电脑游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Valve Corporation MOBA电脑游戏产品及服务介绍
3.2.3 Valve Corporation在中国市场MOBA电脑游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Valve Corporation公司简介及主要业务
3.3 Blizzard Entertainment
3.3.1 Blizzard Entertainment公司信息、总部、MOBA电脑游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Blizzard Entertainment MOBA电脑游戏产品及服务介绍
3.3.3 Blizzard Entertainment在中国市场MOBA电脑游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
3.4 Hi-Rez Studios
3.4.1 Hi-Rez Studios公司信息、总部、MOBA电脑游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Hi-Rez Studios MOBA电脑游戏产品及服务介绍
3.4.3 Hi-Rez Studios在中国市场MOBA电脑游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Hi-Rez Studios公司简介及主要业务
3.5 Tencent Games
3.5.1 Tencent Games公司信息、总部、MOBA电脑游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Tencent Games MOBA电脑游戏产品及服务介绍
3.5.3 Tencent Games在中国市场MOBA电脑游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Tencent Games公司简介及主要业务
4 中国不同类型MOBA电脑游戏规模及预测
4.1 中国不同类型MOBA电脑游戏规模及市场份额(2018-2023)
4.2 中国不同类型MOBA电脑游戏规模预测(2024-2029)
5 中国不同应用MOBA电脑游戏分析
5.1 中国不同应用MOBA电脑游戏规模及市场份额(2018-2023)
5.2 中国不同应用MOBA电脑游戏规模预测(2024-2029)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 MOBA电脑游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 MOBA电脑游戏行业发展面临的风险
6.3 MOBA电脑游戏行业政策分析
6.4 MOBA电脑游戏中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 MOBA电脑游戏行业产业链简介
7.1.1 MOBA电脑游戏行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 MOBA电脑游戏行业主要下游客户
7.2 MOBA电脑游戏行业采购模式
7.3 MOBA电脑游戏行业开发/生产模式
7.4 MOBA电脑游戏行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明


表格目录
表1 中国市场不同产品类型MOBA电脑游戏市场规模(万元)及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 单人对战MOBA主要企业列表
表3 多人对战MOBA主要企业列表
表4 中国市场不同应用MOBA电脑游戏市场规模(万元)及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)
表5 中国市场主要企业MOBA电脑游戏规模(万元)&(2018-2023)
表6 中国市场主要企业MOBA电脑游戏规模份额对比(2018-2023)
表7 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
表8 中国市场主要企业进入MOBA电脑游戏市场日期
表9 中国市场主要厂商MOBA电脑游戏产品类型及应用
表10 2022年中国市场MOBA电脑游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表11 中国市场MOBA电脑游戏市场投资、并购等现状分析
表12 Riot Games公司信息、总部、MOBA电脑游戏市场地位以及主要的竞争对手
表13 Riot Games MOBA电脑游戏产品及服务介绍
表14 Riot Games在中国市场MOBA电脑游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表15 Riot Games公司简介及主要业务
表16 Valve Corporation公司信息、总部、MOBA电脑游戏市场地位以及主要的竞争对手
表17 Valve Corporation MOBA电脑游戏产品及服务介绍
表18 Valve Corporation在中国市场MOBA电脑游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表19 Valve Corporation公司简介及主要业务
表20 Blizzard Entertainment公司信息、总部、MOBA电脑游戏市场地位以及主要的竞争对手
表21 Blizzard Entertainment MOBA电脑游戏产品及服务介绍
表22 Blizzard Entertainment在中国市场MOBA电脑游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表23 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
表24 Hi-Rez Studios公司信息、总部、MOBA电脑游戏市场地位以及主要的竞争对手
表25 Hi-Rez Studios MOBA电脑游戏产品及服务介绍
表26 Hi-Rez Studios在中国市场MOBA电脑游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表27 Hi-Rez Studios公司简介及主要业务
表28 Tencent Games公司信息、总部、MOBA电脑游戏市场地位以及主要的竞争对手
表29 Tencent Games MOBA电脑游戏产品及服务介绍
表30 Tencent Games在中国市场MOBA电脑游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表31 Tencent Games公司简介及主要业务
表32 中国不同产品类型MOBA电脑游戏规模列表(万元)&(2018-2023)
表33 中国不同产品类型MOBA电脑游戏规模市场份额列表(2018-2023)
表34 中国不同产品类型MOBA电脑游戏规模预测(万元)&(2024-2029)
表35 中国不同产品类型MOBA电脑游戏规模市场份额预测(2024-2029)
表36 中国不同应用MOBA电脑游戏规模列表(万元)&(2018-2023)
表37 中国不同应用MOBA电脑游戏规模市场份额列表(2018-2023)
表38 中国不同应用MOBA电脑游戏规模预测(万元)&(2024-2029)
表39 中国不同应用MOBA电脑游戏规模市场份额预测(2024-2029)
表40 MOBA电脑游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表41 MOBA电脑游戏行业发展面临的风险
表42 MOBA电脑游戏行业政策分析
表43 MOBA电脑游戏行业供应链分析
表44 MOBA电脑游戏上游原材料和主要供应商情况
表45 MOBA电脑游戏行业主要下游客户
表46 研究范围
表47 本文分析师列表
表48 宇博智业主要业务单元及分析师列表
图表目录
图1 MOBA电脑游戏产品图片
图2 中国不同产品类型MOBA电脑游戏市场份额 2022 & 2029
图3 单人对战MOBA产品图片
图4 中国单人对战MOBA规模(万元)及增长率(2018-2029)
图5 多人对战MOBA产品图片
图6 中国多人对战MOBA规模(万元)及增长率(2018-2029)
图7 中国不同应用MOBA电脑游戏市场份额 2022 & 2029
图8 电子竞技
图9 个人娱乐
图10 中国MOBA电脑游戏市场规模增速预测:(2018-2029)&(万元)
图11 中国市场MOBA电脑游戏市场规模, 2018 VS 2022 VS 2029(万元)
图12 2022年中国市场前五大厂商MOBA电脑游戏市场份额
图13 2022年中国市场MOBA电脑游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
图14 中国不同产品类型MOBA电脑游戏市场份额2018 & 2022
图15 MOBA电脑游戏中国企业SWOT分析
图16 MOBA电脑游戏产业链
图17 MOBA电脑游戏行业采购模式
图18 MOBA电脑游戏行业开发/生产模式分析
图19 MOBA电脑游戏行业销售模式分析
图20 关键采访目标
图21 自下而上及自上而下验证
图22 资料三角测定

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