中国报告大厅网讯,游戏机市场面临着手机游戏的挑战,政策松口带动游戏机行业增长。当下,游戏机企业加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化的游戏机。由于游戏机中很多常规产品如娃娃机、弹子机等技术门槛不高,吸引了众多中小型企业进入。以下对2023年游戏机行业竞争分析。
2019-2024年中国游戏机行业运营态势与投资前景调查研究报告指出,虽然欧洲的主机游戏用户规模排在首位,但市场规模屈居第二,市场份额为33.1%;反而是北美地区的主机游戏市场份额比欧洲高出12.3个百分点。主机游戏第三市场便是日本,市场份额为10.7%;而我国大陆市场份额不及1%,乐观角度是国内主机游戏有着极大的拓展潜力和空间。
电子游戏机行业技术创新,以及各种视听设备技术突破和创新,给游戏行业带来了更加强大的硬件设施,为游戏机突破性发展注入动力。市场参与者利用高清电视具有高清多媒体接口(HDMI)连接、内置无线连接以及处理外部硬盘驱动器能力,作为游戏机外接显示设备,增强游戏体验。现从三大游戏机巨头企业状况来了解2023年游戏机行业竞争分析。
任天堂的前身于1889年由山内房治郎在东京创立,任天堂几乎书写了世界游戏行业发展历史。任天堂于1983年在日本推出了第一台现代意义上的家用游戏主机Famicom(FC,红白机),在第一次游戏机大战中以95%的市场份额获胜;而后在数次游戏机大战中,任天堂起起伏伏,淘汰了世嘉、NEC等竞争对手,最终和索尼与微软共同成为主机游戏市场三大巨头。从利润率情况来看,2018财年以来,任天堂的经营利润率远高于索尼游戏业务,并且优势还在逐渐扩大,22财年任天堂利润率达到35%。微软由于没有分开披露,所以这里只比较了任天堂和索尼。
索尼是一家全球知名的大型综合性集团。索尼是索尼互动娱乐有限公司研发和发售的家用游戏机产品制造商。PlayStation是索尼公司在1994年推出的首个家用电视游戏娱乐平台。从营业收入情况来看,索尼游戏总收入为三家公司之首,排名第二的为微软,最后的则是任天堂。微软由于还有较大的PC游戏业务支撑,以及会员业务做的最好,游戏收入同比增长10%;索尼同样受益于会员业务贡献了一定比例的稳定收入来源,收入同比增长3%至27398亿日元。
微软(Microsoft)是一家跨国科技企业,由和于1975年4月4日创立。Xbox是由微软公司开发并于2001年发售的一款家用。从销量情况来看,2017年以来,三家公司中,任天堂主机销量最高,Switch全系列销量超过1亿部,排名第二的为索尼的PS系列,微软Xbox系列销量最低。
疫情后线下游戏机市场需求复苏,游戏机行业也就此得于快速发展。当前,伴随着技术的革新和政策的鼓励,商用游戏机制造商也大力加大在VR、AR技术领域的游戏游艺设备研发力度,线下VR体验馆也成为了资本追逐热点,获得了快速发展。
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