在2025年,益智游戏行业竞争愈发激烈,众多游戏产品层出不穷,不断推陈出新以吸引玩家。据相关数据显示,仅上半年,新上线的益智游戏数量就达到了数百款,市场规模持续扩大,这也从侧面反映出益智游戏受大众喜爱的程度之高。在这样的行业大背景下,益智游戏的创作理念也逐渐引起教育领域的关注,其在中小学教学中的应用探索正在不断展开。
益智游戏节目将竞技元素、知识普及与娱乐氛围巧妙融合。通过构建真实且充满紧张感的竞技娱乐现场,营造浓厚知识氛围。节目把游戏和知识普及有机结合,既具有知识性,又充满游戏性与竞赛性。在这种紧张、激烈却不失轻松快乐的氛围中,充分调动观众的参与热情,达到普及科学知识的目的。比如,节目通常会依据答对题目的数量来递增奖金,同时设置诸多 “意外”,如选手在通往大奖的途中可能因答错关键题目而功亏一篑,这极大地增强了游戏的刺激性,充分调动了选手和观众的参与热情,展现出节目的独特魅力。而且,节目会根据中国观众的心理,在物质奖励的基础上,融入积极向上的元素,像结合中国人重视家庭亲情的观念,设置 “家庭梦想” 概念,不仅为普通人提供知识博弈机会,还为家庭间表达爱心与真情创造条件,随着发展,“家庭梦想” 外延拓展至公益内容,使节目更具社会意义与持久生命力。
益智游戏节目极为重视参与性与互动性,涵盖场内和场外观众互动。场内方面,许多节目设置 “现场求助” 环节,为现场观众提供参与机会,提升其参与热情。同时,参赛选手的支持者若获胜,也能获得奖品,促使观众积极为选手加油,让台上台下氛围交融,将节目气氛推向高潮。场外互动形式多样,包括网上互动和电话互动等。随着互联网普及,多数益智游戏节目采用网上答题报名选拔选手,扩大了节目影响力,吸引更多高水平参与者。电话互动不仅用于报名和答题,还能让场外观众通过它感受现场紧张气氛,如 “电话求助” 环节,场外被求助人的出现,转移观众视线,扩大空间互动,场内外气氛相互感染,增强场外观众心理互动,吸引更多人关注节目。此外,益智游戏节目板块设置相对固定,这既利于节目操控,降低生产成本、提高效率,又方便选手参与和观众收视。但固定结构并非意味着节目一成不变,节目会通过主题变更,如推出 “情人节专题”“残疾人专场” 等,给观众带来新鲜感。
益智游戏节目能让观众在放松时获取知识,学生也可在类似轻松氛围中学习知识,二者相似性为益智游戏节目理念应用于中小学教学提供可能。电视益智游戏节目形式丰富,有猜词类、知识问答类、对抗性竞技类等多种类型。在历史教学中,可将猜词游戏用于知识检查环节。具体操作如下:教师备课阶段,把授课知识点归纳总结成图示、短语或词句,并以艺术字、动画等形式融入多媒体课件。课堂教学临近尾声的 10 - 15 分钟,将全体学生分组,每组 5 - 8 人较为适宜,每组选一名学生站在教室后面面向多媒体屏幕,其余学生背对屏幕面向该生。计时开始后,教师展示多媒体课件,屏幕上依次呈现图示(如秦始皇图像)、短句或词语(如尼布楚条约),被选中的学生需在最短时间内用肢体语言或口头表达将其表述出来,其他学生猜出答案,但不能涉及屏幕上的字词,否则无效。最后根据小组猜词数量排出名次,对表现优秀的小组给予口头表扬或小礼物鼓励。为验证该方法可行性,在 6 个初一班级中进行对比实验,3 个班级采用此方法,3 个班级采用传统教学方法。经一个月观察统计,讲课后马上测试,两种教学方法成绩基本持平;一周后再测(中间不复习),采用新方法的班级比未采用的班级平均成绩高 5.8 分(百分制);再过一周,平均成绩高 6.7 分;一月后平均成绩高 7.2 分。对采用新方法的 3 个班级纵向对比,每班 45 名学生中优秀率由过去的 60% 上升到 67.8%,基本无不及格学生,且学生成绩差距缩小,相近成绩仅 1 - 2 分差距。由此可见,新教学方法能使学生知识掌握更牢固,减缓遗忘速度。
德国教育家曾指出,通过游戏教学合乎自然,游戏是内驱力的表现。青少年天性乐于游戏,且游戏是认识世界的重要途径。在教学中引入益智游戏活动,让历史学习充满趣味,充分调动学生学习潜能。以往单纯提问检验教学效果存在片面性,部分学生成为 “遗忘的角落”。而竞赛游戏方式改变课堂沉闷氛围,学生兴致高涨,积极主动求知,课堂气氛活跃,充分发挥学生积极性、主动性与创造性。
心理学实验表明,竞赛过程能增强学生学习兴趣和克服困难的毅力,多数人在比赛情境下学习和工作表现更佳。中小学生争强好胜、不甘落后、表现欲强,恰当设置竞争可激发其参与欲望。在课堂猜词环节,学生积极自荐参与表述,未被选中的学生也认真观察、思考,快速总结答案,提升了自身竞争意识和反应能力。
在猜词游戏中,学生从被动变为主动,对问题有自己见解,学会多角度思考。例如在《鸦片战争》一课猜词时,负责表述的学生从不同角度提醒,促使其他学生综合分析各种观点,总结合理思路并表达出来,有效培养了学生分析问题、解决问题的能力。
游戏为语言表达提供环境,课堂猜词游戏对表述者有潜在语言组织和口头表达能力要求。为避免其他学生不满,充分展现自身才能,学生不自觉加强对自身语言要求,词汇量更加丰富,从而强化了语言组织和口头表达能力。
教师要扎实备好每节课,精选问题。好问题是开启学生思维的关键,要求问题有价值、有深度,难易程度适配不同学生,让每个学生都有展现自我的机会。
游戏结束后,教师要及时评价,不仅关注结果,更要重视过程。进行多层面奖励评价,如设置发言最佳奖、思路最奇特奖等,突出学生闪光点,让不同学生都能感受游戏快乐,充满自信,主动挖掘潜能。同时,引导学生正确看待竞赛胜负,培养积极向上情感,避免竞赛带来的不良影响。
游戏环境创设,尤其是心理环境创设至关重要。要为学生营造自主、宽松愉快的心理环境,让学生大胆表现,从游戏中获得快乐与发展。心理环境可通过语言、形体动作及教室空间组织等具体化、物质化,这要求教师具备更强的课堂驾驭能力。
综上所述,在2025年益智游戏行业竞争激烈的当下,将益智游戏节目创作理念应用于中小学教学具有显著成果。《2025-2030年全球及中国益智游戏行业市场现状调研及发展前景分析报告》指出,通过营造独特氛围、注重参与互动的创作理念,在教学实践中,从激发学生学习兴趣到提升各项能力等多方面都取得了良好效果。但在应用过程中,教师需精心备课、恰当评价学生并创设良好环境。借鉴电视节目理念用于教学,能丰富中小学课堂,促进学生全面发展。以学生审美趣味和接受心理为依据,不断探索创新,有望推出更多有效应用策略,推动中小学教学不断进步。