随着VR技术和产品的不断进步,VR开始成为大家关注的焦点,当下,大多数厂商都把焦点集中在VR游戏、VR视频领域上,实际上,VR也逐渐开始应用到了教育领域中,国外关于VR教育领域就有不少的例子。以下对vr教育发展趋势分析。
国际VR教育应用现状
著名投资银行高盛集团在投资者报告中对于VR/ AR 市场规模、人口规模做了数据分析,其中教育领域K-12 阶段和高等教育阶段的当前市场规模分别为50 亿美元和70 亿美元,仅在发达国家就约有2 亿所中小学使用VR/AR 辅助教育活动。高盛集团还对教育领域VR/AR 的人口规模和市场规模做出了预测:至2020 年用户数将会增长至700 万,2025 年将会达到1500 万;2020年软件营收为3 亿美元,2025 年增长至7 亿美元。
VR教育的四大意义
第一,提高学习效率。相关机构的研究结果表明,单一媒体的教学形式如文字或图片,教学效率约为百分之十;复合媒体教学形式的效率,如多媒体教学,约为百分之三十;高沉浸的媒体,如VR教学的效率则达到百分之七十。可见VR可以大幅提高教学效率与学习效率。
第二,降低教育成本。将VR用于实验教学中,将一部分实验用VR的方式代替,可以降低目前实操实验的成本。在教育实验过程中还会遇到各种稀缺资源,尤其是医疗专业的人体资源,不是每一个学生在每个阶段都有充足的资源可以使用。VR教学则可以在实验过程中将不可逆的问题通过VR进行反复的操作并进行数据分析。
第三,避免实验操作的安全风险。化学教学中有很多实验涉及具有腐蚀性、有毒、易爆炸的液体或固体,用VR的方式进行实验则可以大幅降低实验中的风险。
第四,提高学习兴趣与动力。VR的沉浸感,临场感和趣味性,可以将枯燥乏味的知识以生动有趣的方式呈现,大大提高学生学习的积极性。
VR教育目前存在的三大问题。
第一,相关技术不成熟。VR目前硬件技术尚不能提供很好的沉浸式体验,包括屏幕的刷新率和PPI、计算系统的运算能力、设备的体积及重量等等,设备舒适度欠佳和安装调试过程复杂;此外,还有空间定位追踪技术和交互技术标准不统一;网络传输等基础建设有待提升。
第二,内容的稀缺。目前没有成体系的VR教学课件内容,而内容定制化生产的成本又很大,VR行业缺少行业标准致使通用性受到限制。不过,VR优质内容的稀缺不是VR教育单独面临的问题,是整个VR行业的问题。
第三,行业乱象带来的消极影响。目前投入到市场上的VR设备质量良莠不齐,大量的低质量产品给体验者带来了误解。此外,家长对于VR眼镜是否会影响孩子视力表示担忧。在这一点上,日前北京理工大学联合多家单位联合发布的研究结果表明了VR不会使人视力降低并且还会呈现出较为积极的变化,甚至可以作为视力矫正设备。
崭新的技术,会带给我们崭新的教育思维。真实、互动、情节化的特点是虚拟现实技术独特的魅力所在。结合了益智游戏、情景化学习、协作学习、远程教育等多种特性的虚拟现实VR的新技术,将会解决很多以前无法解决的教育问题, 让我们感受到全方位的教育。
随着VR技术逐渐成熟与市场不断发展,VR教育将作为一种全新的教育教学模式,更新现有的教育方式。使教育更加直观,更加高效,虚拟学校和虚拟课堂也将成为可能。以上对vr教育发展趋势分析。