中国青少年网络游戏用户规模大致呈逐年增长趋势,其中2015年增加1274万,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户规模达1.91亿,占青少年网民的66.5%。下面进行青少年网游数据分析。
就不同年龄阶段的青少年而言,19~24岁青少年中41.7%首次触游年龄在14岁及以前,其中首次触游年龄在10岁及以前的占比8.6%。15~18岁青少年中74.9%首次触游年龄在14岁及以前,其中19.4%首次触游年龄在10岁及以前。此外,11~14岁青少年中45.0%首次触游年龄在10岁及以前,6~10岁的青少年中有约16.6%首次触游年龄在5岁及以前。
通过对青少年网游数据分析,在网络游戏消费方面,七成青少年有过游戏付费行为,低龄青少年付费比例较低。调研数据显示,6~10岁青少年中约44.4%未有付费行为,随着年龄增长,这一比例逐渐下降,其中11~14岁青少年中未有付费行为的占比为35%,15~18岁青少年中未有付费行为的占比23.3%。
随着网络游戏在青少年群体中的普及,网络游戏消费逐渐被青少年广泛接受。在网络游戏付费渠道方面,青少年主要使用网络支付工具。调研数据显示,约2/3青少年在玩网络游戏时通过网络支付工具付费,1/3的青少年是通过线下充值(如点卡等),而通过运营商付费的青少年比例为22.9%。
随着年龄增长,青少年使用网络支付工具付费比例不断增大,线下充值比例不断减小。调研数据显示,6~10岁、11~14岁、15~18岁、19~24岁青少年中使用网络支付工具比例分别为45.2%、54.9%、61.6%、71.2%,通过线下充值付费的比例分别为47.6%、44.0%、35.9%、29.3%。
通过对青少年网游数据分析,在青少年消费金额方面,青少年玩网络游戏平均月消费金额可控,79.7%的青少年平均月消费在100元以内,其中6~10岁、11~14岁、15~18岁、19~24岁青少年中平均月消费金额在100元以内的比例分别为91.4%、85.7%、80.6%、76.9%。
当网络游戏付费缺少资金时,放弃付费或攒钱再付是青少年的主要选择。总体来看,当无法支付网络游戏的费用时,近六成青少年放弃付费,超过1/3的青少年攒钱再付,20.2%的青少年通过自己赚钱支付。其中,6-10岁青少年更倾向于攒钱再付,11-24岁青少年更倾向于放弃付款。
数据显示,27.6%青少年在网络游戏中很少或从不遇到过不良信息,38.4%的青少年在网络游戏中偶尔会碰到不良信息,其中近1/4青少年很少遭遇不良信息,4.0%从不遭遇不良信息。而青少年上网活动方面[],46%的青少年几乎每次或经常在上网过程中接触到网络不良信息,其中12.4%几乎每次上网都会接触到不良信息,34.6%经常接触到不良信息。
数据还显示,网络游戏中的不良信息对于青少年与同学、朋友交往影响较小,仅20.7%青少年表示网络游戏中的不良信息对与同学、朋友交往的影响较大,如部分青少年在与同学、朋友交往过程中会谈及低俗语言或游戏中的不文明语言等,同时38.2%青少年表示对与同学、朋友交往无影响。以上便是青少年网游数据的所有内容了。