2014 年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。那么VR游戏市场规模会是怎么样的呢?
通过对VR游戏市场规模的详细分析得知VR/AR技术的潜在应用范围广泛,包括游戏、影视、教育、直播、社交以及购物等等,其中游戏与VR/AR有着天然的优势,游戏用户对场景画面有着更高的需求,对多维互动性的需求更加强烈,同时游戏用户有着很强的付现能力,这提高了VR/AR的软硬件厂商对游戏领域的重视程度,VR/AR技术对于游戏市场的进一步扩大有着重要的帮助作用,反之,VR/AR技术在游戏领域的应用和成功变现对于VR/AR技术的推广和技术革新也将起到重要的作用。
2016年作为VR/AR产业兴起的元年,吸引了IT行业最多的关注,据IDC预测,2020年VR/AR产业规模将达到1070亿美元,产业规模将大于动漫、游戏、影视。国际巨头索尼、微软、Facebook等IT巨头纷纷布局VR硬件,国内的33家VR/AR企业半年内完成12亿元人民币的融资。VR的核心技术涉足图形图像、输入算法、交互、光学等尖端领域,从游戏、动漫、3D仿真、模型等转型而来的人员尚不能满足VR/AR领域的从业要求,IDC预计2020年我国对VR/AR行业的人才需求将达到100万。面对即将到来的大规模人才需求,IT培训机构也在不断摸索体系化的VR培训课程,布局“硬件+内容”的VR/AR全产业链培训。
随着VR硬件的普及,游戏企业和独立游戏开发者将创作更多的游戏内容,加速全球VR游戏市场规模爆发,根据易观智库的估计,2017年全球VR游戏市场规模增长率为84.1%,2018年预计突破100%,至2020年全球市场总额或攀升至149.5亿美元,同比增长率230.0%。
借鉴智能手机和移动游戏发展的例子,2007-2016年移动游戏市场占比同iPhone系列手机销量近似成同步爆发态势,时至今日,手游市场仍是引领了游戏行业规模扩大的中坚力量。目前随着硬件设备的日趋成熟,设备兼容性、体验舒适度,产业链完备性等方面都已得到较大改善,反观内容方面,优质的游戏成品依旧匮乏,市场和用户对优质游戏内容的渴求愈发强烈。2016年,随着任天堂,Sony,腾讯等国内外各大游戏巨头相继入局VR,必将进一步推动VR游戏内容制作水平及研发产出效率的提高,相信随着未来现象级产品的出现,VR游戏必将迅速普及进而协同手游引爆游戏市场新一轮的增长热潮。
通过对VE游戏市场规模的详细分析得知VR将是推动游戏产业规模增长的下一个重要技术。从全球游戏行业投资额和全球VR/AR领域投资额来看,两者表现出了一定的同步性,全球投资者都对VR游戏的前景非常看好,随着资本的不断涌入,VR游戏将迎来爆发期。最近发布报告显示2016年VR游戏市场规模将达到51亿美元,也预计至2020年,虚拟现实游戏的年收入将达到100亿美元,占全球游戏市场总收入的比例将达到8.6%。在用户规模方面,预计2020年VR用户数能达到7000万,2025年更是达到了2.16亿人,用户规模的扩大将对VR游戏带来巨大的潜在用户。而现在的VR游戏市场类似于当年的手机游戏市场,缺少一款能够风靡全球,足以引爆整个VR产业的游戏,而随着VR设备技术的不断改进和完善,成本的不断下降,这个时间点终将到来。以上便是笔者对VR游戏市场规模的详细分析了。