手游市场今年将会迎来25.5%的增幅,而PC市场收入将达到329亿美元,增幅为1.6%。PC总需求在下降,不过凡是跟游戏沾边的硬件倒是还有点好日子可过,现在主板厂商、显卡厂商、外设、显示器甚至机箱厂商都在打游戏牌。以下对PC游戏市场分析。
PC游戏市场分析,电竞游戏在全球范围内的高速发展使得游戏PC突破平板电脑及智能手机的包围,逐渐从PC市场中原本相对小众的品类发展成为主流产品,同时也驱动了相关游戏配件需求的持续增长。2014年游戏硬件市场价值249亿美元,未来几年还会持续增长,到了2018年整个游戏硬件市场将达到300亿美元。2017年上半年,全球游戏PC消费级市场零售额达15亿欧元(约合117亿元人民币),其中游戏笔记本零售额同比增长24%,游戏台式机同比增长55%。2019年,PC游戏将成为游戏产业最重要的组成部分,市场规模增幅将达到35%,从2015年的280亿美元升至370亿美元。2018年全球游戏市场规模便会达到993亿美元,明年就将突破1000亿美元。
PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一。现在国内游戏市场已经被手游和网络游戏所占领,他们成为了游戏市场上的主流类型,而在西方市场长期流行的PC单机游戏似乎在国内没有发展机会。不过根据IDC的调查预测,PC单机游戏市场将在未来五年成为增速最快的中国游戏细分市场之一。现从三大趋势来了解PC游戏市场分析。
PC游戏市场分析,2017年角色扮演类游戏以61.1%的比例成为最受玩家欢迎的单机游戏类型,射击类和动作类位列二、三位,分别占34.3%和29.6%。单机游戏平台通过在垂直品类市场进行深耕,有利于满足游戏用户的差异化需求,建立竞争优势。
PC游戏市场分析,游戏平台通过对游戏相关产业资源进行整合,提供包括游戏购买、社区互动以及电竞直播等一站式服务,在推动游戏用户浏览聚合资讯、参与UGC互动等过程中,建立游戏推广的原生渠道,有助于提高用户黏度和活跃度。
PC游戏市场分析,2017年国内单机游戏用户群体中超过82.2%的玩家对正版游戏保持积极的态度,仅有3.2%的用户表示不玩正版游戏,中国单机游戏用户对正版游戏认可度逐步提高,已具备相当强的正版意识。第三方游戏平台应该进一步便利化游戏的购买和使用体验,降低用户的正版使用门槛。
总而言之,中国游戏市场在2016年收获颇丰,并且趋势仍在持续。虽然PC游戏的市场份额减少,但其用户的数量是增加的。正如我以前提过的,中国的开发者倾向于开发传统PC游戏的移动版本。PC游戏市场分析,这事实上有助于保留原来PC游戏中的用户,同时他们也可以玩到相应的移动版本,然而,这种趋势导致的用户群体转移也降低了传统PC游戏的收入。