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家电巨头市场推游戏电视 细分产品成企业利润增长点
 电视 2016-01-01 14:55:29

  游戏电视并不是一个新鲜是事物,早在2014年三星就和索尼合作,宣布PlayStation Now 将登陆三星电视,让三星电视的用户也可以玩PlayStation的云服务游戏,但三星并没有推出一款真正意义上的游戏电视。直到2016年9月12日,酷开发布主打游戏功能的55U2智能电视,才将“游戏电视”这个细分类别深入人心。

  家电巨头推超级游戏电视

  电视行业市场调查分析报告表明,超过千亿市场潜力的国内客厅经济正吸引众多家电巨头争夺。日前,国内家电巨头酷开发布了旗下首款N系列新品,正式以主打游戏功能的智能电视争夺客厅经济入口。同时,正式对外发布VR一体机新品。业内表示,目前国内各大厂商纷纷推出多款新品,目标就是瞄准国内万亿客厅经济入口.

  据悉,酷开为了打造自己的客厅经济入口,目前已经与爱奇艺等多家内容供应商建立了合作关系,并预计今后会引入更多优质的合作伙伴。而目前对于国内客厅经济的争夺异常激烈,包括阿里巴巴、乐视等互联网企业纷纷布局,奥维云网数据显示,今年上半年,大屏APP数量达到4000款以上,同比超过50%;大屏视频产生的价值达到50亿元;大屏教育创造的价值达到2亿元;电视频道购物达到210亿元,非频道购物达到5亿元。酷开网络科技董事长王志国表示,如何打造客厅经济+,这需要两个过程。一个是从内容价值到智能硬件。以电视内容为载体向用户推荐相应的优质硬件设备,以内容为导购增强用户消费保障;一个是从智能硬件到服务价值。在用户使用智能硬件过程,硬件还将根据用户的使用情况推荐相应的服务。

家电巨头市场推游戏电视 细分产品成企业利润增长点 

  游戏电视市场机会是否到达

  任何市场都会在逐渐饱和的过程中走向细分化,那些面向某一细分市场具备差异化特质的产品往往能够成为企业保持利润的增长点。今天正在电视市场上演的戏码已经在其他行业发生过。

  PC市场就是一个典型参考。PC产品在经历过高速增长之后陷入饱和,在此之前,针对学生、商务人群、游戏玩家等细分市场推出的产品,同样成为厂商寻找利润增长点的主要策略。当然,对于推出游戏电视的酷开而言,PC市场的过往经验中最具参考价值的是,在众多细分产品中唯有游戏本在PC市场断崖式的下滑中保持了坚挺。

  游戏本之所以能够逆势增长的原因除了游戏用户保有量的因素外,关键还在于能够运行大型游戏的笔记本往往代表着硬件性能的强大,一定程度上游戏成了检验产品性能的试金石。所以从这个角度来看,酷开推出的游戏电视N2身上有一个隐藏的信息,即它的硬件性能绝对优于竞争对手。也因为此,酷开N2的推出或许将导致游戏电视成为市场的一个重要品类。

  另外从电视内容本身来看,游戏正在与影视内容一样成为家庭互娱的主要内容,这在很大程度上与家用游戏主机产品在国内的增长有关。索尼、微软都曾在主机销售额的增长中找到继续开发游戏主机的信心。而在即将爆发的VR市场,游戏仍然是一个重要的内容。不过VR游戏将对电视性能提出更高的要求,这也将是率先推出游戏电视的酷开的一个机会。事实上酷开也早已在VR内容上有所布局,这恐怕就是其为内容定制硬件的原因所在。

  总体而言,游戏电视这个细分市场正在迎来绝好的发展机会,而酷开只不过率先撕开了市场的一个口子。

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