中国报告大厅网讯,回顾过去两年的发展轨迹,中国移动游戏市场在用户规模增长趋缓的背景下,通过产品结构优化、海外市场拓展及细分领域创新,实现了市场规模的稳健增长。行业竞争格局日益清晰,技术创新与文化融合正成为驱动未来发展的核心动力。
中国报告大厅发布的《2026-2031年中国移动游戏产业运行态势及投资规划深度研究报告》指出,中国移动游戏市场在2024年实际销售收入达到2382.17亿元,同比增长5.01%。进入2025年,这一数字增长至2570.76亿元,同比增长7.92%,占整体游戏市场收入的73.29%。用户规模方面,2024年中国移动游戏用户为6.63亿人,同比增长0.91%;至2025年,整体游戏用户规模增至6.83亿人。对比历史数据,移动游戏市场从2018年的1450亿元增长至2023年的3023亿元,显示出持续的扩张能力。预测显示,到2030年,中国移动游戏市场规模有望突破3500亿元。与此同时,美国移动游戏市场在2024年规模为1516亿元,并以9.7%的速度增长,预计至2030年将达到2613亿元。全球移动游戏市场规模则在2025年突破了820亿美元。这些数据表明,移动游戏市场已进入以价值挖掘为主的存量竞争阶段,但依然保持着可观的增长潜力。
从产品类型看,移动游戏市场收入高度集中于少数几个品类。2024年,收入前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类、角色扮演类和射击类三者合计收入占比达49.73%,其中多人在线战术竞技类占17.99%。到2025年,这一集中趋势更为明显,三者合计收入占比提升至52.84%,多人在线战术竞技类占比升至19.45%。角色扮演类游戏的数量和收入占比则呈现下滑趋势。头部产品的统治力惊人,2024年《王者荣耀》日活跃用户数已达1亿,2025年其国服日活跃用户数突破1.39亿,全球月活跃用户超过2.6亿。2025年,腾讯与网易两大巨头合计占据了约七成的市场份额,中国市场头部产品集中度达到43.47%。这反映出移动游戏市场“强者恒强”的格局,精品化与长线运营是成功的关键。

海外市场是中国移动游戏增长的重要引擎。2024年,中国自研游戏海外销售收入占比为33.6%,自研移动游戏海外重点地区收入分布为美国31.96%、日本16.20%、韩国7.47%。2025年,自研移动游戏海外市场实际销售收入达184.78亿美元,同比增长13.16%,主要海外市场美国、日本、韩国合计贡献了57.81%的收入。在海外收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)收入占比高达49.96%,显示出明确的优势赛道。中国企业在全球移动游戏厂商中占据重要地位,2024年即占据了全球前100移动游戏厂商中的38席。尽管亚洲市场在2025年整体增速为-3%,但中东市场增速达到18%,显示出新兴市场的潜力。不过,东南亚、非洲等下沉市场的用户付费率仅为北美水平的约32%,出海本地化与商业化挑战并存。
移动游戏市场内部正呈现多元化发展趋势。2025年,二次元移动游戏收入为282.81亿元,同比略有下降;移动休闲游戏收入则上升至342.65亿元,其中内购与广告变现并存;小程序游戏增长迅猛,收入达535.35亿元,同比增长34.39%。从更大的市场结构看,2025年客户端游戏收入同比增长14.97%至781.6亿元,主机游戏收入同比增长86.33%至83.62亿元,而网页游戏收入持续萎缩。电子竞技游戏市场在2025年收入达1700.51亿元,同比增长18.96%,与头部移动游戏产品形成强联动。这些数据揭示了移动游戏并非孤立发展,其与端游、电竞、轻量化游戏形态的联动与融合,共同塑造了完整的数字娱乐生态。
产业的健康发展离不开研发支撑与政策规范。2025年,中国移动游戏规模以上企业数量达4829家,其中广东省有1451家,产业集聚效应明显。自主研发是国内移动游戏竞争力的源泉,2025年自主研发游戏国内市场实际销售收入同比增长11.64%至2910.95亿元。产品供给方面,2024年新下发游戏版号总数同比增长25.8%至1416个,其中获得版号的移动游戏有1368款,为市场注入了新的活力。行业发展趋势指向“研运一体化”和全球化布局,云游戏、虚拟/增强现实等技术正在拓展移动游戏的应用边界。同时,政策在版号管理、未成年人保护、数据合规等方面的要求,以及流量获取成本高企的现实,正倒逼厂商更加注重产品健康度、文化内涵与长效运营。
综上所述,中国移动游戏市场正处在一个关键的转型期。在用户红利逐渐消退后,市场增长动力从规模扩张转向结构优化与价值深挖。国内市场依靠头部产品与细分领域创新维持增长,海外市场则成为规模扩张的核心战场。未来,移动游戏的发展将在技术革新、文化融合与全球化运营的多重驱动下,迈向更加成熟和稳健的新阶段。
