中国报告大厅网讯,行业动态聚焦:科技巨头加速抢占轻量化AR设备市场
在2025年全球消费电子领域,智能眼镜成为继智能手机之后的新一轮技术竞争焦点。Meta与苹果两大行业巨头不约而同地将战略重心转向“超轻薄开放式头显”研发,试图通过轻量化设计和增强现实(AR)技术突破,在明年年底前推出市场期待的过渡性产品。这一动向不仅折射出两家公司在元宇宙硬件赛道上的激烈碰撞,更预示着消费级智能眼镜即将迎来关键转折点。
据内部消息显示,Meta近期对硬件开发计划进行了重大调整。原定于2026年推出的Quest系列VR设备升级方案“Pismo Low”与“Pismo High”已被全面终止,这意味着其下一代传统设计的VR头显至少要等到2027年才能面世。与此同时,代号为“Puffin”的超轻薄开放式头显项目被提上优先级,目标在2026年底前完成量产。这款设备重量将控制在110克以内,并采用外置计算模块设计,通过线缆连接至可随身携带的圆盘状电池单元。
Meta的研发重心转移源于其元宇宙业务的现实压力:2025年一季度财报显示,“Reality Labs”部门营收同比下滑,尽管Ray-Ban联名智能眼镜销量增长显著缓解了部分颓势,但Quest系列VR设备的销售疲软仍迫使公司调整路线图。分析认为,Meta希望借助“Puffin”的轻量化设计和虚拟屏幕功能(允许用户随时调用任意尺寸数字界面),在消费市场建立差异化优势。
面对Meta的加速布局,苹果也在同步推进智能眼镜开发进程。据行业观察,其首款产品形态预计将与Meta Ray-Ban眼镜相似但工艺更优,并计划于2026年同期发布。尽管尚未公布具体参数,但苹果团队正致力于攻克微型电池、高精度显示模组等技术瓶颈,力求实现全天候佩戴的轻量化目标。
值得注意的是,苹果的战略不仅聚焦硬件突破,更试图构建完整的AR生态体系——通过整合空间计算能力与iOS系统联动,为用户提供差异化的应用体验。这种“软硬一体”策略或将成为其对抗Meta开放生态的重要筹码。
两家公司不约而同地将首款产品定位于“迈向完美AR眼镜的过渡形态”,核心功能均围绕虚拟屏幕展开。Meta的“Puffin”通过外置计算模块实现轻量化,而苹果则可能采用更激进的微型化方案。两者都试图解决当前同类产品的痛点:现有设备普遍存在重量超标、续航不足或交互方式单一等问题。
数据显示,Meta Quest系列虽凭借VR内容生态占据市场先机,但其头显平均重量超过500克,难以满足日常佩戴需求;而苹果若想实现库克设想的“全天候AR眼镜”,需在光学模组能耗和芯片集成度上取得突破性进展。这种技术竞赛将直接影响未来智能眼镜市场的格局。
除Meta与苹果外,谷歌也正通过与多家硬件厂商合作推进安卓XR平台建设。2025年5月宣布的合作伙伴计划显示,其目标是构建覆盖多品牌的AR眼镜生态系统,通过标准化接口吸引更多开发者参与应用开发。这一动作进一步加剧了行业竞争态势——技术标准、用户体验和价格策略,将成为决定各品牌市场地位的关键变量。
总结:轻量化与生态建设成决胜关键
2026年智能眼镜市场的决战已拉开序幕。Meta以“Puffin”为先锋,试图通过虚拟屏幕功能巩固其在混合现实领域的先发优势;苹果则依托技术积累和封闭生态,向全天候AR眼镜目标发起冲刺。双方的路线选择既反映了对市场需求的不同理解(Meta侧重娱乐与生产力场景,苹果强调日常佩戴),也暴露出当前AR硬件仍需突破的核心技术瓶颈。未来一年内,轻量化设计、电池续航与交互方式创新将成为行业竞争焦点,而首批过渡性产品的市场反馈,或将为“完美AR眼镜”的终极形态提供重要参考依据。