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人脸识别避免未成年沉迷游戏 相关政策合理引导游戏时间
 人脸识别 2022-03-16 10:46:39

  随着防沉迷新规落实,市场加强对未成年人监管,游戏行业结合自身技术,针对现有疑似未成年用户积极探索人脸识别验证功能。

  人脸识别避免未成年沉迷游戏

  很多游戏公司还没能采用人脸识别,主要涉及到一些前置问题,比如立法或未成年用户信息保护等。这次网信办的征求意见稿也提到了如果需要进行必要手段的验证,需要通过国家建立的统一未成年人网络游戏电子身份认证系统进行验证。后续若施行,我们肯定第一时间做出合规响应。

  目前,有关人脸识别的安全性、防范以及隐私相关问题,先一步试点的公司都已经有了有效的解决办法。与此同时,人脸识别已经被广泛应用在生活里,如果要解决未成年沉迷游戏的问题,人脸识别都是各个公司要迈出的一步。

  想要彻底杜绝未成年沉迷问题,恐怕需要“全量全时”的人脸识别。但全量人脸识别有违个人信息保护法的“最少够用”原则,即便是银行在验证信息时也不会大量使用人脸识别。人脸识别虽然是非常有效的手段,但也不能滥用,更不该完全依赖游戏公司的人脸识别。

  未成年沉迷问题的根源在于家长,学校和社会也未承担足够的责任。家长在子女教育管理、学校在科学游戏教育、社会在未成年人娱乐环境等方面都存在很大的改进空间。目前游戏行业的验收手段已经非常严格了,游戏企业和监管部门不是不可能使用全量人脸识别,但是行业并不希望走到那一步,因为这对于社会整体而言是一个并不健康的制度。它不仅不符合法律,还会导致资源浪费,并且伴生巨大的公民信息保护风险。

  本次《征求意见稿》中也强调,对未成年人沉迷网络进行预防和干预,应当遵守法律、行政法规和国家有关规定。并要求学校和监护人能提高早期识别和干预能力,关注未成年人上网情况以及相关生理状况、心理状况、行为习惯。

人脸识别避免未成年沉迷游戏 相关政策合理引导游戏时间

  相关政策合理引导游戏时间

  近年来,国家有关部门持续对游戏行业进行整顿,剑指未成年人沉迷网络游戏等问题。全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙早在2020年全国两会上就提出建议,用“刷脸”技术来实现“实人认证”,以“实人认证”为基础,建立防沉迷防过度消费系统等。2020年下半年,杨金龙就陆续收到相关部门的书面答复,介绍有关政策正在制定中,这让他备受鼓舞,“提出建议管用,实现上下联动,履职积极性更高了”。

  此后,对游戏的规范管理持续进行,杨金龙也一直关注,他认为近年来年轻人沉迷游戏的问题有了明显改善,在此基础上,还需要全社会共同努力,游戏开发商要注意内容和情节对年轻人的影响,家长要更关心对孩子的教育和引导,学校要为孩子们提供更丰富的文体活动,综合施策,逐步改善这个问题。

  杨金龙表示,2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

  谈及一些防止未成年人沉迷网游的措施,杨金龙表示:“我认为不宜走极端,完全不让孩子们打游戏也很难真正实现,而是要合理利用时间,玩游戏不能过度。另外,值得注意的是,现在游戏有社交属性,有的孩子玩游戏,可能就是小伙伴都玩,这样大家才有共同语言。家长也不能推卸自己的责任,有的小孩沉迷游戏,是不是说明家长的引导和教育存在缺失?为什么别的孩子就没这么沉迷,这些都是需要考虑的。从游戏本身来看,内容要正能量一些。有些游戏内容比较残酷,甚至血腥,小孩子可能会沉迷其中的角色,对身心健康不利。所以,游戏开发和后期审核上要严格把关,内容最好是益智类的。游戏开发者要思考,一款游戏出来后,内容和情节对社会有没有危害,对小孩有没有危害。”

  2020-2025年人脸识别行业市场价格专题深度调研及发展前景专项调研评估报告称,现在对游戏行业进行了一些限制,包括时长等,除了控制,还要合理引导。要减少孩子们玩游戏的时间,就要给他们提供更多的选择,用更有意义的事情来填充空余时间。比如,各级各类学校要多提供一些文体活动,让学生们在学校的课余活动再丰富一些,在学习之余可以多参加体育活动,有益身心健康,也能培养更多爱好,提高格调。此外,家长也要更重视,小孩的习惯是可以培养和规划的,家长多用心陪陪孩子,也多提供一些兴趣爱好活动,对于玩游戏也立一些规矩,有助于培养孩子的自律。

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