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2016年动漫游戏市场发展分析
 动漫游戏 2016-09-22 16:33:32

  十二五期间,北京动漫游戏产业一直持续呈现爆发式增长,平均每年以20—30%的速度在增长。2015年北京动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一。

  据《北京市“十三五”时期文化创意产业发展规划》(以下简称“规划”)显示,2015年北京动漫游戏产值达455亿元,占全国动漫游戏产业总产值的近1/3。

  2016年上半年,据不完全统计,北京十多家上市动漫网游企业的动漫游戏产值已达200亿元,与去年同期相比,增长超过50%。

  行业迅速发展的背后,是消费群体不断扩大。据数据显示,我国“二次元”消费群体数量达2.7亿。北京地区每天近1000万人次坐地铁出行,出行时间为52分钟,其中约有800万人使用智能手机,人们在地铁上用智能手机玩游戏的时间占到43%。

  据《2016-2021年中国动漫游戏行业市场供需前景预测深度研究报告》分析:动漫网络游戏产业消费群体非常大,主要以青年群体和城市白领为主。“十三五”期间,文化主管部门更多的工作是扶持精品、扶持原创,使北京成为全国的动漫网络游戏研发中心。

  随着动漫资本和环境的完善,被业界称之为“动漫发展迎来了真正的黄金时期”。技术上的成熟,甚至已经可以让一些国产动漫作品追求一些“中国特色”。

  中国动漫资源优越,市场庞大,但动漫的发展形势却愈发严峻。不少动画/动漫制作公司追求短暂的利益,采用粗制滥造地方式生产动漫作品,过度消费观众的信赖无异于毁灭式发展。

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