2016年游戏市场规模稳步上升,移动游戏市场份额逐渐提升,下面看下2016年全球及中国游戏市场规模数据。
2016全球移动游戏产业白皮书报告显示,中国市场2016年中国游戏产业收入将超100亿美元,与2015年的71亿美元增长了41%。
据科技日报1月9日消息,白皮书主要研究国内游戏产业发展的变化,呈现这一年最大游戏市场消费现状,并展望2017年度游戏发展的新趋势,为全球游戏企业提供富有前瞻性的预测。
数据显示,2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球总游戏市场的37%。其中智能手机继续占有引导地位,2016年创造270亿美元,截止到2019年移动游戏将创造525亿美元,占总游戏市场44%。亚太地区目前是比重最大的区域,2016年收入为215美元,占总市场的58%,东南亚和印度是下一年发展的重要板块。
移动游戏企业家联盟秘书长、Chinajoy组委会秘书长韩志海表示,基于核心IP创作和游戏动漫网络文学等改变和拓展,越来越多的案例和越来越成熟的跨产业的协作机制,一个全新的泛娱乐时代已经拉开序幕。
据中国报告大厅发布的2017-2022年中国移动游戏行业发展前景分析及发展策略研究报告数据显示,中国依然是移动端游戏收入的No.1,并扩大与第2名美国的差距至30多亿美元。前3个国家(第3名日本)约占全球移动游戏市场的三分之二。有趣的是,日本移动游戏玩家人数要比美国或中国少得多,但每位游戏玩家的平均花费要高得多。