报告目录 2
图表目录 8
第一章 2013-2016年二季度世界网络游戏产业发展形势分析 11
第一节世界网游发展概况分析 11
一、世界最流行网络游戏排行 11
二、世界网络游戏产业规模不断扩大 13
三、世界网游市场阵营 14
第二节 美国 15
一、美国网络游戏行业概况 15
二、美国网络游戏消费者行为分析 16
三、网络游戏仍是美国互联网消费主流 18
四、美国成为韩国网游业抢夺热点 19
第三节 日本 20
一、日本的网络游戏行业开始复苏 20
二、日本在线游戏发展状况 21
三、日本网络游戏用户分析 22
第四节 韩国 22
一、韩国网络游戏产业发展路径分析 22
二、韩国网络游戏业规模和发展概况 23
三、韩国网络游戏市场迎来复苏 24
第二章 2013-2016年二季度世界电子游戏厅市场运行状况分析 26
第一节 世界电子游戏厅市场运行环境分析 26
一、经济环境对电子游戏厅产业的影响 26
二、游戏产业对政策对电子游戏厅市场的影响 30
三、全球网络游戏玩家规模庞大 30
第二节世界电子游戏厅市场规模分析 32
一、电子游戏厅设备分析 32
二、玩家分析 32
三、世界电子游戏厅市场盈利分析 33
第三节世界电子游戏厅市场趋势探析 34
第三章 2013-2016年二季度中国网络游戏产业运行形势透析 36
第一节中国网络游戏产业运行简况 36
一、中国网络游戏发展现状 36
二、网络游戏进入新一轮兴衰周期 37
三、中国网络游戏产业区域特点 38
四、网络游戏产业出现新的格局 39
第二节 网络游戏产业链结构及收费模式分析 40
一、网络游戏产业链结构分析 40
二、当今流行的网络游戏收费方式 45
三、中国网络游戏免费向收费的盈利演进 46
第三节中国网络游戏发展存在的问题及建议分析 49
一、中国网络游戏行业人才匮乏 49
二、网络游戏市场面临的问题 50
三、网络游戏市场发展的障碍 50
四、网络游戏产业发展的政策建议 51
第四章 2013-2016年二季度中国电子游戏厅市场运行环境解析 54
第一节中国宏观经济环境分析 54
一、中国GDP分析 54
二、消费价格指数分析 56
三、城乡居民收入分析 56
四、社会消费品零售总额 56
五、全社会固定资产投资分析 58
六、进出口总额及增长率分析 62
第二节中国电子游戏厅市场政策发展环境分析 65
一、规范经营,严格准入制度 65
二、明确规定开放群体 65
三、加强行业自律和社会监督 65
第三节中国电子游戏厅市场社会环境分析 66
1、我国人口结构分析 66
2、教育环境分析 68
3、文化环境分析 80
4、生态环境分析 84
5、中国城镇化率分析 85
6、居民的各种消费观念和习惯 85
7、2016年上半年就业形势及趋势 89
第五章 2013-2016年二季度中国电子游戏厅市场盈利状况分析 92
第一节 中国电子游戏厅市场运行动态分析 92
第二节 中国电子游戏娱乐场统计分析 93
一、中国电子游戏娱乐场数量 93
二、中国电子游戏布局 94
三、中国电子游戏规模 96
四、电子游戏厅游戏软件分析 97
第三节 中国电子游戏厅盈利状况分析 98
一、盈利状况分析 98
二、盈利手段分析 99
三、利润率分析 104
第四节 中国电子游戏厅市场运营热点问题探讨 105
一、电子游戏厅管理不到位 105
二、电子游戏厅安全存在隐患 105
三、违规电子游戏厅市场泛滥 105
四、电子游戏厅赌博、色情等不健康内容成行业发展壁垒 106
第六章 中国电子游戏厅消费者调查分析 107
第一节 中国电子游戏厅消费者基本情况 107
一、电子游戏厅消费者的职业分布 107
二、电子游戏厅消费者的年龄特征 108
三、电子游戏厅消费者的文化程度 108
四、电子游戏厅消费者的性别特征 109
五、电子游戏厅消费者的地域分布 110
六、电子游戏厅消费者的收入情况 111
第二节 中国电子游戏厅消费者的行为状况 112
一、电子游戏厅消费者的主要游戏区域 112
二、电子游戏厅消费者的游戏时间 113
三、电子游戏厅消费者主要游戏地点 114
四、电子游戏厅消费者服务器选择方式 115
五、电子游戏厅消费者的主要游戏目的及影响游戏选择的因素 116
六、电子游戏厅消费者消费方式 119
第三节 中国电子游戏厅消费者的消费行为 120
一、电子游戏厅消费者游戏消费情况 120
二、电子游戏厅消费者能够承受的最高付费额 121
三、电子游戏厅消费者发生过的交易金额 122
四、电子游戏厅消费者能够承受的交易金额上限 123
五、电子游戏厅消费者的游戏花费主要来源 124
六、电子游戏厅消费者游戏点卡及软件购买地点 125
第四节 中国网络游戏消费者的行为偏好 126
一、网络游戏消费者最喜欢的游戏收费模式 126
二、网络游戏消费者最喜欢的游戏类型 127
三、网络游戏消费者在游戏中最喜欢做的事 128
四、网络游戏消费者最喜欢的游戏活动 129
五、网络游戏消费者最认同的游戏宣传途径 130
六、网络游戏消费者最喜欢的大中型休闲游戏系统 131
七、网络游戏消费者最关注的大中型休闲游戏因素 132
八、网络游戏消费者最认同的大中型休闲游戏升级方式 132
九、最吸引网络游戏消费者的大中型休闲游戏帮派功能 133
第七章 2013-2016年二季度中国电子游戏厅区域市场运行透析 135
第一节 上海 135
一、上海有望成为网游硅谷 135
二、上海电子游戏厅发展规模分析 135
三、上海成为全国网游动漫产业基地 136
四、上海积极推进文化创意产业的平台建设 137
第二节 深圳 138
一、 深圳网游产业迅速崛起 138
二、 深圳网络游戏动漫产业优势突出 139
三、深圳电子游戏厅市场运行动态分析 140
第三节 北京 141
一、北京电子游戏厅总体规模分析 141
二、北京网游玩家分析 142
三、商业模式清晰 143
四、北京成国产网游研发地 144
第八章 2013-2016年二季度中国互联网产业运行态势分析 145
第一节中国互联网产业现状综述 145
一、互联网行业发展特点分析 145
二、国内互联网主要盈利模式 145
三、互联网门户巨头纷纷试水网游 147
四、网游成互联网门户最赚钱业务 148
五、中国进入全民网游新时代 149
第二节中国互联网与网络游戏产业浅析 151
一、网游业成互联网发展的亮点 151
二、国产网游已占互联网市场份额分析 152
三、中国将成为互联网强国网游发展不可忽视 153
第三节 互联网发展存在的问题及建议 154
一、无线互联网应用中面临的瓶颈 154
二、互联网知识产权立法存在的问题及对策 155
三、发展互联网产业的政策思路 155
四、助推中国互联网产业健康发展的手段 156
第九章 2016-2022年中国电子游戏厅行业发展前景与趋势分析 159
第一节中国网络游戏产业发展趋势分析 159
一、全球在线游戏市场规模预测 159
二、亚洲将成为全球网络游戏主要市场 160
三、中国网游市场规模预测 161
四、网络游戏未来十大趋势 162
五、中国网络游戏用户发展趋势 163
六、网络游戏销售渠道发展趋势 164
第二节中国电子游戏厅市场发展趋势分析 164
一、动漫电玩电子游戏厅前景预测分析 164
二、电子游戏厅盈利预测分析 165
三、电子游戏厅市场策略分析 167
1、价格策略 167
2、渠道建设与管理策略 169
3、促销策略 170
4、服务策略 177
5、品牌策略 178
第十章 2016-2022年中国电子游戏厅行业投资机会与风险分析 179
第一节中国电子游戏厅市场投资概况 179
一、电子游戏厅投资特性 179
二、电子游戏厅投资环境分析 180
三、电子游戏厅投资预算 181
第二节中国电子游戏厅投资机会分析 182
一、电子游戏厅区域投资潜力分析 182
二、电子游戏厅相关产业投资热点分析 184
第三节中国电子游戏厅投资风险预警 185
一、宏观调控政策风险 185
二、市场竞争风险 186
三、市场运营机制风险 187
四、金融风险 187
图表1 2015 年美国游戏行业收入结构 15
图表2 2011-2016年全球网络游戏玩家数量 31
图表3 2015年全球各类型玩家占比 32
图表4 2011-2016年世界电子游戏厅市场利润 33
图表5 2016-2022年世界电子游戏厅市场规模预测 34
图表6 2011-2016年1-6月我国网络游戏市场规模 36
图表7 2016年1-6月中国网络游戏行业需求区域分布 38
图表8 网络游戏产业链 40
图表9 2011-2016年上半年国民生产总值(GDP)表 54
图表10 2006-2016年上半年国民生产总值(GDP)走势图 55
图表11 2014年6月-2016年7月中国社会消费品零售总额月度统计表 57
图表12 2008年-2016年7月中国社会消费品零售总额走势直观图 58
图表13 2014-2016年上半年中国固定资产投资额(不含农户)分析 59
图表14 2008-2016年上半年中国固定资产投资(不含农户)增长情况 60
图表15 2015-2016年上半年中国固定资产投资(不含农户)同比增速 60
图表16 2015-2016年上半年中国固定资产投资到位资金同比增速 62
图表17 2015年1月-2016年7月中国海关进出口增减情况一览表 64
图表18 2008-2016年7月中国海关进出口增减走势图 64
图表19 现代职业教育体系建设量化目标 70
图表20 2014年中国文化产业经济指标 81
图表21 2011-2016年1-6月我国电子游戏厅市场规模 92
图表22 2011-2016年1-6月我国电子游戏娱乐场数量 93
图表23 2011-2016年1-6月我国电子游戏市场规模 96
图表24 2011-2016年1-6月我国电子游戏厅利润 99
图表25 客户解决方案模型 100
图表26 速度模型 100
图表27 利润乘数模型 101
图表28 创业家模型 102
图表29 专业化利润模型 103
图表30 2011-2016年1-6月我国电子游戏厅利润率 104
图表31 2015年电子游戏厅消费者各职业占比表 107
图表32 2015年电子游戏厅消费者各年龄段占比表 108
图表33 2015年电子游戏厅消费者各文化程度占比 109
图表34 2015年电子游戏厅消费者的性别占比 109
图表35 2015年中国电子游戏厅消费者地域分布 110
图表36 2015年电子游戏厅消费者的收入情况占比 111
图表37 2015年电子游戏厅消费者的主要游戏区域占比情况 112
图表38 2015年电子游戏厅消费者游戏时间占比情况 113
图表39 2015年中国电子游戏厅消费者游戏地域分布 114
图表40 2015年电子游戏厅消费者服务器选择方式占比情况 115
图表41 2015年电子游戏厅消费者消费方式占比情况 119
图表42 2015年电子游戏厅消费者游戏消费情况占比 120
图表43 2015年电子游戏厅消费者能够承受的最高付费额占比情况 121
图表44 2015年电子游戏厅消费者发生过的交易金额占比情况 122
图表45 2015年电子游戏厅消费者能够承受的交易金额上限占比情况 123
图表46 2015年电子游戏厅消费者的游戏花费主要来源占比情况 124
图表47 2015年电子游戏厅消费者游戏点卡及软件购买地点占比情况 125
图表48 2015年网络游戏消费者最喜欢的游戏收费模式占比情况 126
图表49 2015年网络游戏消费者的主要游戏类型占比情况 127
图表50 2015年网络游戏消费者在游戏中最喜欢做的事占比情况 128
图表51 2015年网络游戏消费者最喜欢的游戏活动占比 129
图表52 2015年网络游戏消费者最认同的游戏宣传途径占比情况 130
图表53 2015年网络游戏消费者最喜欢的大中型休闲游戏类型占比情况 131
图表54 2015年网络游戏消费者最认同的大中型休闲游戏升级方式占比情况 132
图表55 2015年最吸引网络游戏消费者的大中型休闲游戏帮派功能占比情况 133
图表56 2011-2016年1-6月上海电子游戏厅市场规模 136
图表57 2011-2016年1-6月上海深圳游戏厅市场规模 140
图表58 2011-2016年1-6月北京电子游戏厅市场规模 141
图表59 2016-2022年全球在线游戏市场规模预测 159
图表60 2015年全球各地区游戏市场收入及用户数量占比 161
图表61 2016-2022年我国网络游戏市场规模预测 161
图表62 2016-2022年中国网络游戏用户数量 163
图表63 2016-2022年我国动漫电子游戏厅市场规模预测 165
图表64 2016-2022年我国电子游戏厅利润预测 166
图表65 2016-2022年我国电子游戏厅利润预测 182
图表66 2016-2022年我国电子游戏厅市场规模预测 183
图表67 2016-2021年电子游戏厅行业经营风险及控制策略 187