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2023-2029中国休闲游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告
2023-2029中国休闲游戏市场现状研究分析与发展前景预测报告
【报告编号】: No.13096385
【最新修订】: 2023-12-15 09:09:12
【 关 键 字】: 休闲游戏
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报告导读
2022年中国休闲游戏市场销售收入达到了 万元,预计2029年可以达到 万元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。中国市场核心厂商包括Kwalee、Supersonic Studios、Ubisoft Entertainment、Tastypill和Zynga Inc等,2022年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,三消游戏占有重要地位,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,联网游戏在2022年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究中国市场休闲游戏现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的休闲游戏收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2018至2022年,预测数据为2023至2029年。本研究项目旨在梳理休闲游戏领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断休闲游戏领域内各类竞争者所处地位。

主要企业包括:
Kwalee
Supersonic Studios
Ubisoft Entertainment
Tastypill
Zynga Inc
SayGames
Gismart
BoomBit
Voodoo
JoyPac
YSO Corp
Kevuru Games
Good Job Games
Lion Studios
Playgendary
Goodoo Games
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
三消游戏
益智游戏
纸牌游戏
棋盘游戏
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
联网游戏
单机游戏
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2018-2029年
第2章:中国市场休闲游戏主要企业竞争分析,主要包括休闲游戏收入、市场份额、及行业集中度等
第3章:中国市场休闲游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、休闲游戏产品、休闲游戏收入及最新动态等
第4章:中国不同产品类型休闲游戏规模及份额等
第5章:中国不同应用休闲游戏规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国休闲游戏行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国休闲游戏厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球休闲游戏领先企业是谁?企业情况怎样?
郑重声明
本报告由中国报告大厅出版发行,报告著作权归宇博智业 所有。本报告是宇博智业的研究与统计成果,有偿提供给 购买报告的客户使用。未获得宇博智业书面授权,任何网 站或媒体不得转载或引用,否则宇博智业有权依法追究其 法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便 获得全程优质完善服务。
报告目录
1 休闲游戏市场概述
1.1 休闲游戏市场概述
1.2 不同产品类型休闲游戏分析
1.2.1 中国市场不同产品类型休闲游戏市场规模对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 三消游戏
1.2.3 益智游戏
1.2.4 纸牌游戏
1.2.5 棋盘游戏
1.2.6 其他
1.3 从不同应用,休闲游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用休闲游戏规模对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 联网游戏
1.3.3 单机游戏
1.4 中国休闲游戏市场规模现状及未来趋势(2018-2029)
2 中国市场休闲游戏主要企业分析
2.1 中国市场主要企业休闲游戏规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入休闲游戏行业时间点
2.4 中国市场主要厂商休闲游戏产品类型及应用
2.5 休闲游戏行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 休闲游戏行业集中度分析:2022年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场休闲游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 Kwalee
3.1.1 Kwalee公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Kwalee 休闲游戏产品及服务介绍
3.1.3 Kwalee在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Kwalee公司简介及主要业务
3.2 Supersonic Studios
3.2.1 Supersonic Studios公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Supersonic Studios 休闲游戏产品及服务介绍
3.2.3 Supersonic Studios在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Supersonic Studios公司简介及主要业务
3.3 Ubisoft Entertainment
3.3.1 Ubisoft Entertainment公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Ubisoft Entertainment 休闲游戏产品及服务介绍
3.3.3 Ubisoft Entertainment在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Ubisoft Entertainment公司简介及主要业务
3.4 Tastypill
3.4.1 Tastypill公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Tastypill 休闲游戏产品及服务介绍
3.4.3 Tastypill在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Tastypill公司简介及主要业务
3.5 Zynga Inc
3.5.1 Zynga Inc公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Zynga Inc 休闲游戏产品及服务介绍
3.5.3 Zynga Inc在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Zynga Inc公司简介及主要业务
3.6 SayGames
3.6.1 SayGames公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 SayGames 休闲游戏产品及服务介绍
3.6.3 SayGames在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 SayGames公司简介及主要业务
3.7 Gismart
3.7.1 Gismart公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Gismart 休闲游戏产品及服务介绍
3.7.3 Gismart在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 Gismart公司简介及主要业务
3.8 BoomBit
3.8.1 BoomBit公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 BoomBit 休闲游戏产品及服务介绍
3.8.3 BoomBit在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.8.4 BoomBit公司简介及主要业务
3.9 Voodoo
3.9.1 Voodoo公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 Voodoo 休闲游戏产品及服务介绍
3.9.3 Voodoo在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.9.4 Voodoo公司简介及主要业务
3.10 JoyPac
3.10.1 JoyPac公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 JoyPac 休闲游戏产品及服务介绍
3.10.3 JoyPac在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.10.4 JoyPac公司简介及主要业务
3.11 YSO Corp
3.11.1 YSO Corp基本信息、休闲游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.11.2 YSO Corp 休闲游戏产品及服务介绍
3.11.3 YSO Corp在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.11.4 YSO Corp公司简介及主要业务
3.12 Kevuru Games
3.12.1 Kevuru Games基本信息、休闲游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.12.2 Kevuru Games 休闲游戏产品及服务介绍
3.12.3 Kevuru Games在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.12.4 Kevuru Games公司简介及主要业务
3.13 Good Job Games
3.13.1 Good Job Games基本信息、休闲游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.13.2 Good Job Games 休闲游戏产品及服务介绍
3.13.3 Good Job Games在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.13.4 Good Job Games公司简介及主要业务
3.14 Lion Studios
3.14.1 Lion Studios基本信息、休闲游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.14.2 Lion Studios 休闲游戏产品及服务介绍
3.14.3 Lion Studios在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.14.4 Lion Studios公司简介及主要业务
3.15 Playgendary
3.15.1 Playgendary基本信息、休闲游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.15.2 Playgendary 休闲游戏产品及服务介绍
3.15.3 Playgendary在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.15.4 Playgendary公司简介及主要业务
3.16 Goodoo Games
3.16.1 Goodoo Games基本信息、休闲游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.16.2 Goodoo Games 休闲游戏产品及服务介绍
3.16.3 Goodoo Games在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.16.4 Goodoo Games公司简介及主要业务
4 中国不同类型休闲游戏规模及预测
4.1 中国不同类型休闲游戏规模及市场份额(2018-2023)
4.2 中国不同类型休闲游戏规模预测(2024-2029)
5 中国不同应用休闲游戏分析
5.1 中国不同应用休闲游戏规模及市场份额(2018-2023)
5.2 中国不同应用休闲游戏规模预测(2024-2029)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 休闲游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 休闲游戏行业发展面临的风险
6.3 休闲游戏行业政策分析
6.4 休闲游戏中国企业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 休闲游戏行业产业链简介
7.1.1 休闲游戏行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 休闲游戏行业主要下游客户
7.2 休闲游戏行业采购模式
7.3 休闲游戏行业开发/生产模式
7.4 休闲游戏行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明


表格目录
表1 中国市场不同产品类型休闲游戏市场规模(万元)及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 三消游戏主要企业列表
表3 益智游戏主要企业列表
表4 纸牌游戏主要企业列表
表5 棋盘游戏主要企业列表
表6 其他主要企业列表
表7 中国市场不同应用休闲游戏市场规模(万元)及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)
表8 中国市场主要企业休闲游戏规模(万元)&(2018-2023)
表9 中国市场主要企业休闲游戏规模份额对比(2018-2023)
表10 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
表11 中国市场主要企业进入休闲游戏市场日期
表12 中国市场主要厂商休闲游戏产品类型及应用
表13 2022年中国市场休闲游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)
表14 中国市场休闲游戏市场投资、并购等现状分析
表15 Kwalee公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表16 Kwalee 休闲游戏产品及服务介绍
表17 Kwalee在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表18 Kwalee公司简介及主要业务
表19 Supersonic Studios公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表20 Supersonic Studios 休闲游戏产品及服务介绍
表21 Supersonic Studios在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表22 Supersonic Studios公司简介及主要业务
表23 Ubisoft Entertainment公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表24 Ubisoft Entertainment 休闲游戏产品及服务介绍
表25 Ubisoft Entertainment在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表26 Ubisoft Entertainment公司简介及主要业务
表27 Tastypill公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表28 Tastypill 休闲游戏产品及服务介绍
表29 Tastypill在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表30 Tastypill公司简介及主要业务
表31 Zynga Inc公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表32 Zynga Inc 休闲游戏产品及服务介绍
表33 Zynga Inc在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表34 Zynga Inc公司简介及主要业务
表35 SayGames公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表36 SayGames 休闲游戏产品及服务介绍
表37 SayGames在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表38 SayGames公司简介及主要业务
表39 Gismart公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表40 Gismart 休闲游戏产品及服务介绍
表41 Gismart在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表42 Gismart公司简介及主要业务
表43 BoomBit公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表44 BoomBit 休闲游戏产品及服务介绍
表45 BoomBit在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表46 BoomBit公司简介及主要业务
表47 Voodoo公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表48 Voodoo 休闲游戏产品及服务介绍
表49 Voodoo在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表50 Voodoo公司简介及主要业务
表51 JoyPac公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表52 JoyPac 休闲游戏产品及服务介绍
表53 JoyPac在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表54 JoyPac公司简介及主要业务
表55 YSO Corp公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表56 YSO Corp 休闲游戏产品及服务介绍
表57 YSO Corp在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表58 YSO Corp公司简介及主要业务
表59 Kevuru Games公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表60 Kevuru Games 休闲游戏产品及服务介绍
表61 Kevuru Games在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表62 Kevuru Games公司简介及主要业务
表63 Good Job Games公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表64 Good Job Games 休闲游戏产品及服务介绍
表65 Good Job Games在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表66 Good Job Games公司简介及主要业务
表67 Lion Studios公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表68 Lion Studios 休闲游戏产品及服务介绍
表69 Lion Studios在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表70 Lion Studios公司简介及主要业务
表71 Playgendary公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表72 Playgendary 休闲游戏产品及服务介绍
表73 Playgendary在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表74 Playgendary公司简介及主要业务
表75 Goodoo Games公司信息、总部、休闲游戏市场地位以及主要的竞争对手
表76 Goodoo Games 休闲游戏产品及服务介绍
表77 Goodoo Games在中国市场休闲游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表78 Goodoo Games公司简介及主要业务
表79 中国不同产品类型休闲游戏规模列表(万元)&(2018-2023)
表80 中国不同产品类型休闲游戏规模市场份额列表(2018-2023)
表81 中国不同产品类型休闲游戏规模预测(万元)&(2024-2029)
表82 中国不同产品类型休闲游戏规模市场份额预测(2024-2029)
表83 中国不同应用休闲游戏规模列表(万元)&(2018-2023)
表84 中国不同应用休闲游戏规模市场份额列表(2018-2023)
表85 中国不同应用休闲游戏规模预测(万元)&(2024-2029)
表86 中国不同应用休闲游戏规模市场份额预测(2024-2029)
表87 休闲游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表88 休闲游戏行业发展面临的风险
表89 休闲游戏行业政策分析
表90 休闲游戏行业供应链分析
表91 休闲游戏上游原材料和主要供应商情况
表92 休闲游戏行业主要下游客户
表93 研究范围
表94 本文分析师列表
表95 宇博智业主要业务单元及分析师列表
图表目录
图1 休闲游戏产品图片
图2 中国不同产品类型休闲游戏市场份额 2022 & 2029
图3 三消游戏产品图片
图4 中国三消游戏规模(万元)及增长率(2018-2029)
图5 益智游戏产品图片
图6 中国益智游戏规模(万元)及增长率(2018-2029)
图7 纸牌游戏产品图片
图8 中国纸牌游戏规模(万元)及增长率(2018-2029)
图9 棋盘游戏产品图片
图10 中国棋盘游戏规模(万元)及增长率(2018-2029)
图11 其他产品图片
图12 中国其他规模(万元)及增长率(2018-2029)
图13 中国不同应用休闲游戏市场份额 2022 & 2029
图14 联网游戏
图15 单机游戏
图16 中国休闲游戏市场规模增速预测:(2018-2029)&(万元)
图17 中国市场休闲游戏市场规模, 2018 VS 2022 VS 2029(万元)
图18 2022年中国市场前五大厂商休闲游戏市场份额
图19 2022年中国市场休闲游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
图20 中国不同产品类型休闲游戏市场份额2018 & 2022
图21 休闲游戏中国企业SWOT分析
图22 休闲游戏产业链
图23 休闲游戏行业采购模式
图24 休闲游戏行业开发/生产模式分析
图25 休闲游戏行业销售模式分析
图26 关键采访目标
图27 自下而上及自上而下验证
图28 资料三角测定

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