娱乐业是指为娱乐活动提供场所和服务的行业,包括经营歌舞厅、网吧、台球场、游乐场,以及娱乐场所为顾客进行娱乐活动提供服务的业务都可以称之为娱乐产业。电影、电视、广播等大众媒体也是娱乐产业。那么娱乐产业发展趋势是怎样的呢?
娱乐产业发展趋势一、二次元文化IP逐步主流化
“二次元”文化从日本引进,近年来在年轻人群体中逐渐风靡。传统意义上,二次元文化包括ACGN四个部分:A即Animation,动画;C即Comic,漫画;G即Galgame,带有美少女元素的日系游戏;N即Novel,轻小说,一般篇幅较短。随着国产动漫的快速发展,“二次元”的概念和范围逐步扩展,中国的“二次元”粉丝群体规模快速扩张,加上二次元粉丝的核心群体——90后和00后的消费能力快速提升,二次元和IP正在逐步主流化。据咪咕动漫研究,2016年我国的核心二次元和用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。
娱乐产业发展趋势二、视频自媒体崛起
视频内容在整个娱乐内容产业中的崛起,有很大一部分是媒介交互方式的必然:看视频体验更好,移动视频获取变的容易。 而另一部分是资本和行业在讲故事,毕竟影视太重,而文字太轻,短视频是介乎其间最适合资本注入,包括现在火爆的网络大电影。 接下来,以视频元素为主要内容形式的平台化自媒体必然快速滋生,甚至凭借用户聚拢和资本聚拢能力超过图文自媒体成为行业风口。
娱乐产业发展趋势三、智能客厅
2016年,我们已经可以注意到智能硬件正在经历一场产品涌入。 尤其是以客厅为场景,或者直白点说:以电视为场景的智能设备正在告诉生长。智能设备,比如遥控器、机顶盒、音响、游戏主机、投影、机器人,都在今年集中上市。 目前智能客厅还没有完全建立起来,文娱内容还十分欠缺,但未来,就像直播从PC走向移动端一样,文娱内容也会从PC走向大屏。 连李安的电影都能主打清晰度了,家庭智能娱乐当然也可以,场景式消费正在崛起!
娱乐产业发展趋势四、付费模式多元化
2016,网络大电影指数级增长,付费体育的市场增长也是相当惊人!而音乐、问答、节目、语音、微信订阅号……纷纷加入付费行列! 从政策的利好,到网络环境的优化,再到消费习惯的培养。我们看到了内容付费市场惊人的成长,其吸引资本和讲故事的能力也在快速提升。 基于不同产品、不同体验,建立多重供需与选择系统的付费模式,是接下来互联网行业的重点突破。 而这个运营模式基本会类同于手游的体验:免费模式作为流量入口,收费套餐和分层体验紧跟在后。
同时,文娱产业的跨家将成为普遍需求,比如付费体育的游戏玩法、社交玩法也会快速打开,毕竟体育的本质是狂欢,打破社交和互动屏障是技术的最终方向。以上便是娱乐产业发展趋势的所有内容了,需要了解更多关于娱乐产业的报告请关注2017-2022年娱乐市场行情监测及投资可行性研究报告。