2008年我国网页游戏市场规模为4.5亿元,2009年网页游戏市场规模增长至14亿元,2015年网页游戏市场规模突破200亿元,预计到2016年网页游戏市场规模约为350亿元,年复合增速达到88.6%,互联网普及率由28.9%增至53.2%。以下是网页游戏市场规模分析。
网页游戏市场规模
页游相对端游而言门槛较低,玩家更容易接入,因此页游用户的规模大约是端游用户的一倍左右。然而受限于成本投入、运营模式、 市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度增高、同质化比较明显, 新产品的市场效果在不断增强。
近年来网页游戏市场收入规模持续增长,网页游戏已经成为了游戏市场的重要细分领域。2008年网页游戏市场实际销售收入为4.50亿元,2009年爆发性增长至14.00亿元,随后逐年持续增长,2015年网页游戏市场实际销售收入已达到219.60亿元,较2014年增长8.34%。
中国网页游戏市场繁荣起步于2008年,2008-2014 年持续保持中高速发展态势,年复合增速达到88.6%。2015年页游市场受到手游冲击,增速放缓,2016年首次出现负增长。2016年页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%。 页游用户规模也开始流失,2014年起连续三年负增长。2016年页游戏用户规模达到2.75 亿人,同比下降7.5%。
从用户数量上看,2013年我国游戏规模特别是网页游戏用户规模快速扩大,为网络游戏产业提供了大量基础用户,进一步推动了游戏产业的快速增长。根据中国游戏协会发布的《中国互联网发展状况统计报告(摘要版)》,截至2013年,我国互联网用户数量已达到7.31 亿,较2012年增加3.47亿,互联网普及率由28.9%增至 53.2%。
从页游产品数量上看,2013年起页游产品数量持续下降。2015年页游数量达到2180 个,同比下降6.4%,相比2013年下降10%(2420 个)。相反,页游开服数量却保持两位数增长。2016年国内页游开服共计30.63 万组,同比增长19.8%,但开服量增速 已大幅放缓。
从优质平台(不包括腾讯页游)来看,2015年起总开服数较2014年增长25.8%,月均开服总数已稳定突破2万组;腾讯页游2015年总开服53,831组,开服走势趋于稳定但仍保持上升态势。在玩游戏的人数中,约半数玩家会选择页游,网吧有固定的页游用户群体;网吧页游启动量整体呈上升趋势,2016年上半年同比2015年上半年增长了41.1%,达到8,683,540次。
未来,随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。2016年全球游戏市场规模达1,011亿美元,较2015年增长91.50亿美元,增长幅度为9.96%;未来全球游戏市场增速将略有下降,但仍将继续保持增长态势,预计到2020年全球游戏市场规模将达到1,285亿美元,较2016 年增长274亿美元,增长幅度将达27.11%。
综上所述,由于网页游戏具备无需下载,无需安装,打开浏览器即可进行游戏的特性,符合游戏用户时间碎片化的要求,网页游戏的市场实际销售收入在发展之初呈现快速增长的态势。未来,泛娱乐趋势渗透网页游戏市场,并且概念持续升级,文学、影视、综艺、明星IP等概念仍是网页游戏市场的追捧基调。以上是网页游戏市场规模分析。